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【ACT/丝滑动态】PureOnyx 纯净的红玛瑙 V1.7 版【1.9G/】

给大家推荐一个非常带劲的的欧美赛博朋克风格ACT大作最新版本!

PureOnyx~纯净的红玛瑙!V1.7 更新版

(Malise and the Machine)

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这是国外大佬Eromancer的一款3D画风ACT大作!

本作拥有非常流畅的格斗场景,拳拳到肉的爽快感觉!

建模画风十分的出色,还有着3D动画一般动态H场景~

然后还有非常丰富的道具装备系统,绝对是超级潜力大作~

非常值得一玩,ACT爱好者绝对不可错过的佳作哦~

由我[三次郎]自购

游戏介绍

我们的女主红玛瑙行走在新都市的反乌托邦街道之上步履维艰。

她会遇到帮派,犯罪集团,腐败的警察部队以及阴险的巴别塔公司生化怪物!

能帮助她自己的,只有她自己的双拳!

更新日迹[网页翻译出来的]

W和S键是当前键盘上默认的相机变焦键。Shift将触发玛瑙破折号。这是一个实验,我们可能会在几周后进行更改。

为Street Lord Wraxe添加了两个H场景。目前,它们是随机执行的(一个“举升”场景和一个后仰场景)

为Street Lord Wraxe添加了H抓取技能

改良的玛瑙皮肤着色器/材质

在Onyx的装备中增加了腹部隆起的第一次迭代

在主菜单和暂停菜单中添加了选项屏幕

增加了音量选项

添加了键盘和控制器重新映射选项

添加了本地化/语言设置,并将波兰语作为新语言

在选项中添加了游戏分辨率设置

添加了新的暂停/商店菜单设计+ UI动画的第一次迭代

暂停菜单现在可以正确显示Onyx的主要位置,并带有匹配的背景图稿。

修复了H场景的液体颜色(不再发光的果冻)

对液体系统进行了重大修复,以防止Onyx上的液体模型出现在新动画中

分割H后场景的液体网格,以便在极端姿势/动画下玛瑙双腿之间的股线不会出现不良的剪切/变形

不能再通过让Spider暴徒认为自己可以击打Onyx而不再起司。

修正了某些循环周期中跳过H个场景片段的问题。

在H场景淡出期间,角色不再冻结。

H系统框架改进

敌人现在可以具有多个H场景

增加了对多团队的支持(我们的第一个双团队场景可能早在2月)

挣扎动画现在是场景,这意味着它们可以像H场景一样具有多个动画/进度。

增加了对多团队斗争场景的支持。

Onyx现在可以具有多个活动的H装备。这意味着我们可以在必要时使用旧的装备来保持与现有场景的兼容性。

更新了H后场景液体系统,以允许每个动画使用可选的网格(例如,上面提到的Onyx腿之间的股线)。

已知的问题

由于许多问题仍然存在,因此我正在重新发布上个月的相关已知问题(Kittyhawk先生本月才几个星期D :)。

更新: Wraxe的新H场景不会为Onyx添加液体。期待在几天之内发布一个补丁版本,以及其他一些错误。

在Wraxe的H场景之一期间,玛瑙**的液体股可能无法正确隐藏,从而导致一些丑陋的拉伸。期望补丁版本尽快修复。

Wraxe的H场景之一的简介似乎不连贯(与表演无关,不用担心)。这将在几周内在5美元的版本中得到修复。

在Thug的H场景中,Liquid不会在Onyx上显示。该问题将在下个月的版本中修复。

Thug的H个场景终结者之一上的液体喷射FX当前未播放。

在H场景之后,敌人可能会漂浮在商店角色上方,但应该迅速修复。

街头霸王拉克斯的第二个H场景(从后面站立的场景)实际上应该只在Onyx在地面上时发生-我们只是还没有时间添加这个机制。

在新的H场景中缺少一些SFX / FX,以及将在几周后在5美元的版本中添加/修复的一些视觉故障。

当Onyx被击倒时,垃圾邮件的发散/跳跃有时会在刚站起来之前产生故障动画,这可能会影响她的下一个连击。

Street Lord Wraxe的命中箱不好,尤其是在他的攻击动画中(Onyx的命中通常看起来应该降落时会丢失)。 他是动画制作中第一个远离原籍的敌人,这使他与对撞机分离。

步行街上的拉克斯大公可能会卡住。但是他可以被淘汰。

由于Wraxe的身材较大,小矮人撞到他身上可能会将他推上去,因为它们可以进入对撞机的下方。

就像抓玛瑙一样,通过发送垃圾邮件来跳出H场景是有可能的。它将完全跳过H场景,Onyx将被卡在T姿势中直到被击中。

无限刺戳现在正压倒老板。Jab垃圾邮件将很快更改为常规组合(在其他战斗改进中)。

如果On玛瑙在防御或撤离时将其击退很多,则接头矮子和暴徒可能会漂浮。撞倒时它们也可能空走。

当H场景中的旁观者时,Charger不会移动。他只是有点睡着了。街主拉克斯(Wraxe)有时会用他那胖胖的小家伙遮挡H景象。