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【欧美SLG/中文/动态】魔法学院v0.4.3.5 安卓+PC 官中步兵版【更新/1.22G】

给各位分享这款画风相当不错的欧美SLG游戏

魔法学院v0.4.3.5 安卓+PC 官中步兵版

本作是一款关于建造和管理魔法学院为玩法的欧美SLG

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剧情模仿的是(哈利波特)再配合上精美的CG场景+动态让该作拥有相当客观的追随者

各种可爱的角色+流畅的剧情+简单的UI设置相当出色

潜力相当可观

游戏剧情:

担任 全新魔法学院的首任校长。

重建学院摇摇欲坠的建筑,招募和聘用有才华的教师,与当地人建立关系,塑造学院的独特身份。

更新日志

0.4.3.5

弃牌:弃掉不需要的牌以获得 1 点法力值。

抽牌:花费 2 点法力值抽取额外的牌。

卡牌构建器:一项新功能,允许您使用已解锁的卡牌创建自定义卡牌。

冒险后解锁:解锁冒险期间遇到的一张卡片,以便在 Deck Builder 中使用。

UI 大修:重新设计了冒险准备屏幕和装备选择面板。

装备重做:现在每件装备包含的卡片更少,但提供了可以修改您的统计数据或游戏机制的独特效果。

配方掉落:装备配方物品现在可以在战斗中掉落。

配方追踪:一旦您找到配方,有关它的信息就会出现在设备选择面板中。

制作:找到配方后,您可以制作相应的物品并在未来的冒险中使用它。

卡牌元素:每张卡牌现在都有其专属的“元素”。你的装备可以影响不同元素的效率。

战斗 UI 小部件:战斗界面中添加了一个特殊小部件,用于显示装备物品的效果。

审查选项:设置中新增“审查”选项:启用该选项将跳过所有18岁以上的场景。(跳过的场景稍后可在冥想盆中查看)。

0.4.3

两个新角色:见见来自城市寺庙的修女!

新任务:享受现有角色的新任务。

新场景:体验新修女的叙事场景和 NSFW 场景。

扩展的旅程场景:旅程模式中的冰精灵场景已通过短篇漫画进行了扩展。

旅程卡牌 VFX:新旅程模式中的所有卡片现在使用时都有视觉效果 (VFX)。

旅程敌人动作视觉效果:旅程模式中的所有敌人动作现在都有视觉效果。

旅程卡效果修复:修复了一些旅程模式卡可能导致冻结的效果。

旅程世界修复:修复了一些旅程世界,以解决门户不足的问题。

对话归属修复:更正了一些对话中的说话者归属。

伊丽莎白任务修复:修复了伊丽莎白任务中的回应,使其看起来好像你的选择没有影响。

野蛮人地精跳过修复:修复了野蛮人地精场景的跳过问题 – 现在可以正确跳过整个场景。

“获取资源”任务清晰度: “获取资源”任务现在指定应将资源交付给谁。

任务物品指示器:旅程模式中的所有任务物品现在都标有动画图标。

维多利亚场景清理:从维多利亚的场景中删除了过时的描述。

事件治疗修复:修复事件中的治疗问题。

0.4.0.5

新的动画场景:添加了以妖精野蛮人为特色的完整动画场景(除了现有的迷你漫画)。

独特的卡背:游戏卡现在根据其稀有程度拥有独特的背面。

Boss难度调整:

降低了冰精灵BOSS战的难度。

降低了狼圣骑士 Boss 战的难度。

降低了 Cat-Rogue 首领战的难度。

错误修复:

修复了出口门户可能不会出现在 Cat-Rogue 的世界中的问题。

修复了狼骑士世界中的boss可能不会出现的问题。

0.4.0.4

记忆潜水妖精女孩:妖精女孩的场景现在可以在冥想盆(记忆潜水)中使用。

妖精女孩物品修复:修复了从妖精女孩那里收到新物品的问题。

独特的妖精女孩物品艺术:为妖精女孩偷走的物品添加了独特的图形。

本地化键修复:更正了导致面板中出现西里尔字符而不是所选语言的本地化键。

“等待 N 天”任务修复:修复了“等待 N 天”任务完成后会变成占位符的问题。

起始物品:现在每个栏位的普通物品都会在初始时可用。这意味着您解锁的第一件物品将是稀有品质的。

教程更新:更新了所有受旅程模式大修影响的教程。

完全本地化:新更新已被翻译成我们支持的所有语言(英语、俄语、法语、德语、葡萄牙语、西班牙语、中文和日语)。

奥黛丽的第一个任务修复:修复了奥黛丽给出的第一个冒险任务(它奖励了错误的石头,阻止了任务完成)。

0.4.0.3

Boss 生成:修复了 Boss(新 Boss 除外)不再生成的问题。

流氓猫的外观:纠正了她世界中流氓猫的外观。

DOT 击杀确认:修复了被持续伤害 (DOT) 效果杀死的敌人仍然“活着”直到下一回合的错误。

字体修复:在俄语字体中添加了缺失的字母“Й”。

增加治疗事件:地图上的治疗事件数量有所增加。

改善治疗事件可见性:治疗事件现在在地图上清晰标记,并具有修订的逻辑和视觉效果。

双倍魔法尘奖励:物品的魔法尘奖励已加倍。

卡牌效果修复:解决了几张游戏卡牌中的错误,纠正了不正确的效果并防止它们堆叠在自身而不是敌人身上。

敌人逻辑修复:解决敌人逻辑中的错误,确保他们的行动具有正确的目标和效果。

近距离战斗摄像机:战斗中的摄像机已被放大,使角色看起来更大。

角色/小部件定位:角色和 UI 小部件位置已调整以适应新相机。

持续旅程事件:如果玩家选择“离开”,旅程地图上的事件将不再消失。现在您可以稍后返回某个地点并与该事件进行互动。

简化的简单战斗:简单战斗现在只有一个敌人,让玩家更容易学习他们的技巧。

卡牌奖励显示:添加了一个新面板,用于显示活动结束后您收到的卡牌。

旅途营地:旅途模式新增“营地”功能,让您在旅行地图上进行有限次数的完全恢复生命值。

增加玩家法力值:玩家的最大法力值已增加至 4。

地精野蛮人任务:添加了一个以地精野蛮人为主题的新任务。

全新旅程Boss:哥布林野蛮人:旅程模式新增全新Boss——哥布林野蛮人。她擅长召唤盟友、增强其能力并发动猛烈攻击。

全新 Boss 后 CG 场景:击败哥布林野蛮人后,新增了一个 CG 场景。该场景的动画仍在制作中,稍后将发布,但我们已添加一段简短的介绍漫画,衔接从战斗到场景的过渡。

全新任务类型:新增任务类型——在旅程模式中击败任务敌人。这类任务更简单,无需与 Boss 战斗,但你需要找到并击败地图上出现的敌人。

新的 Rose 任务:为 Rose 添加了新的任务,您可以在其中影响她的性格。

0.4.0.1

卡牌分类:卡牌现在可以按稀有度和名称进行分类。稀有度较高的卡牌将优先出现在所有面板中。相同的卡牌现在会归为一组。

治疗卡牌平衡:治疗卡牌效果已进行平衡性调整。此前,与被动敌人战斗时可以完全恢复生命值。现在只能在特定事件期间进行治疗。

防御重置:“防御”现在在角色回合开始时重置,防止无限堆叠,这在与装甲敌人战斗时会出现问题。

卡片检查:在任何窗口中将光标或手指放在卡片上将显示该卡片的更大图像,其中包含更易读的描述,以及卡片描述中使用的任何特殊术语的解释。

敌人意图显示:将光标或手指放在敌人身上将显示一个窗口,其中包含有关他们当前回合意图的信息。

敌人增益效果生效时间:敌人施加的增益效果现在会在下一玩家回合生效。这可以避免敌人在同一回合结束时施加流血效果并造成伤害,让玩家没有时间做出反应的情况。

摄像机位置保存:由于冒险地图大小的变化,摄像机位置现在保存在地图上,以便战斗后返回到相同的位置。

解锁逻辑:解锁新物品的逻辑已更改。击败Boss后,将随机奖励一件已解锁稀有度最低的物品。您必须先解锁所有普通物品,然后才能解锁稀有物品。

牌组和弃牌视图:冒险地图和战斗屏幕上添加了新按钮,用于查看当前牌组和弃牌堆。

敌人卡牌添加显示:增加了敌人向牌组或手牌中添加卡牌时的显示逻辑(例如,当敌人攻击添加“垃圾”或“有害”卡牌时)。

临时增益图标:所有增益都已获得临时图标。

地图生成算法:地图生成算法已更改。之前的算法导致游戏事件聚集在地图边缘。现在敌人和兴趣点的分布应该更加均匀。

0.4.0(Episkey)

彻底改造的战斗系统:《旅程》现在采用基于卡片的 roguelike 战斗系统,并配有卡组构建机制!

彻底改造敌人和 Boss:敌人和 Boss 的行为和机制已经完全重新设计。

45 张可玩卡牌:从 45 张独特的卡牌中选择一张来构建你的卡牌组,这些卡牌分为三个稀有度等级。

动态战斗难度:战斗现在有四个难度等级:简单、中等、困难和Boss。难度决定了你可以获得的卡牌等级和奖励价值。

改进的兴趣点:地图上的每个兴趣点现在提供三种不同的可能事件,按主题分组,以便您大致了解将要发生的情况。

兴趣点互动:兴趣点允许您移除卡片、获得新卡片、交易卡片、克隆卡片、治疗、获得临时增益、获取资源以及参与特殊战斗。

元游戏进程已移除:库存大小目前固定为 4×4。

旅程准备大改版:为你的角色装备一件魔杖、一件长袍和一件配饰。每件物品都会提供一套独特的卡牌,让你可以自定义你的起始牌组。

要解锁的新物品:每个槽位从两件物品开始,通过击败老板解锁总共 24 件物品(每个槽位 8 件)。

临时卡片图标:占位符图标当前用于卡片。

部分物品图标:一些物品有自定义图标,其余物品即将推出。

临时用户界面:UI 目前正在开发中。