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全文摘要:
(1)光晕3:地狱伞兵的故事背景
(2)光晕3是接着2的吗
(3)光环3剧情 光环全系列背景详细故事剧情
一、光晕3:地狱伞兵的故事背景
1、公元2552年,人类与外星人联盟-星盟,发生战争。人类节节败退。星盟摧毁人类世界,屠杀数十亿人类。
2、地球是我们最后一道防线,它的位置被视为最高机密。但机密已不再。一艘星盟航空母舰突破地球防御,攻击非洲最大城-新蒙巴萨。初步报告证实遭破坏严重伤亡惨重。UNSC军事领袖已经枕戈待旦。
3、ODST特种部队将从低轨道的海军舰艇上,攻击星盟航空母舰。这是近乎自杀式的危险任务。但ODST是精英中的精英,拯救新蒙巴萨将是此战最重要的任务。《HaloODST》故事发生在星盟舰队首次误入地球的2552年10月23日、人类与星盟的第一次新蒙巴萨战役。
4、此时正是《Halo2》剧情第5关『市中心/Metropolis』的一刻,士官长在陆战队的帮助下摧毁了星盟的圣甲虫。除了米兰达舰长指挥的『琥珀金』号护卫舰的援军外,UNSC『SayMyName』号重型巡洋舰正在上空与星盟作战。玩家是ODST部队的“菜鸟”,此时与四名队友Buck、Dutch、Mickey、Romeo正在一艘战舰上待命。ODST准备突降到新蒙巴萨上空的星盟悲怆先知的攻击母舰上。海军情报处(ONI)的Dare上尉向『SayMyName』号重型巡洋舰的海军上将要求将玩家们的小分队交由她指挥,执行一项极为重要的秘密任务,并得到上将的准许。
5、ODST部队开始空降。下降过程中Dare突然命令玩家的小分队修正轨道,向另外的目的地进发。此时悲怆先知的攻击母舰发现了05光环的位置,马上执行空间跃迁前往,士官长所在的『琥珀金』号护卫舰冲入跃迁层紧追不放,跃迁能量冲击波席卷了新蒙巴萨和上空,造成的电磁脉冲也让正在空降的大部分ODST空降舱失去动力、减速伞失效而紧急硬着陆。
6、玩家的空降舱于109硬着陆在新蒙巴萨的Lumumba街区,玩家被强烈的冲击震晕。六个小时后,玩家逐渐苏醒,游戏正式开始。
二、光晕3是接着2的吗
1、 光晕3是接着2的剧情的 科塔娜留下开启了送走士官长的门独自留下面对虫族的首领-尸脑兽 在光晕2的最后精英叛逃了星盟并与人类达成了共识一起对抗散布朝圣谎言的真相先知(有3个先知,分别是:悲怆先知,真相先知,怜悯先知。除了真相先知以外其他2个已经死亡) 在3的剧情中精英帮助人类毁灭了星盟的残余舰队并杀掉了真相先知为死去的战友报仇。 然而尸脑兽却将感染的博爱之城撞向了0号HALO:方舟-伟大的先行者遗迹 士官长和神风烈士毅然前往了博爱之城在城中找到了满身疮痍的科塔娜 科塔娜找到了一种可以不用启动HALO就能消灭虫族的方法:启动已经修复的在光晕1中炸毁的HALO连同尸脑兽和方舟一起毁灭 逃出博爱之城后,来到了控制室343却不想看见HALO毁灭并向士官长一行人攻击黑人不幸阵亡。
2、 最后的逃离在登上黎明号战舰驶向通往地球的传送门的时候HALO和方舟发生了猛烈的爆炸传送门瞬间关闭并将黎明号截成2段 神风烈士成功的回到了地球所有人都以为士官长已经死了最后神风烈士带领着精英部队回到了自己的家乡 但是另一截黎明号中士官长和科塔娜并没有死而是漂泊在茫茫宇宙之中 最后士官长就像光晕1的时候一样回到了冷藏柜里准备封冻自己并告知科塔娜:有需要就叫醒我 整个HALO的故事就此闭幕... 但是画面最后黎明号的残骸慢慢的飘向了一个已经机械化的星球不知道这预示着什么只有等待官方的新作品为玩家解答人类和星盟已经结盟了,合起来对付先知和叛变的盾牌怪、大尾巴、还有猎手(这些人原来全都是星盟的,后来被先知骗去了,只剩下星盟精英和人类结为同盟)。食脑兽带领的虫族不和任何的其他族结盟,但是他们会先帮你打倒先知,然后再来对付人类和星盟,因为虫族需要的就是食物和生存领地,所以人类和星盟还是要同时对付虫族和星盟。在光晕3里,首先他们需要找科塔娜,然后才有办法对付食脑兽,毕竟虫族还是最多的!当士官长和神风战士找到了科塔娜之后,又经过了一番斗争,士官长还是受了伤,与神风战士一起驾着飞船准备与总部汇合,也是要逃出这个光环带,就在出口快要关闭的时候,飞船的一半出来了,另一半留在了那个星系,而士官长就在那个星系回不来了。而在地球的人类和星盟都以为士官长死了,立了一个很大的墓碑!其实士官长只是留在了那个星系,科塔娜告诉士官长,我们两个留在了这个地方,现在呼叫求救,地球那里来救我们的时间不知道会有多长,可能只要3个月,也可能要3年或者10年。士官长听了后,就对她说:“好吧!让我先睡一会儿,有事再叫醒我!”其实楼主玩一下游戏会更好,毕竟我记不太清楚了。
三、光环3剧情 光环全系列背景详细故事剧情
1、《光环》系列背景简介:HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为MicrosoftGameStudios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是MasterChief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。
2、)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。
3、游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和LarryNiven的小说Ringworlds相似。游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:HaloKiller,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALOKill掉)。在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。
4、其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。
5、另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的HaloWars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的EnsembleStudios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo3ODST(光环3地狱伞兵),被认为是Halo3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的HaloReach(光环致远星),其中HaloReach的MultiplayerBeta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
6、光环系列的作曲者都是MartinO‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。在Comic-Con2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为HaloLegend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,CasioEntertainment,ProductionI.G,Studio4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的ShinjiAramaki(荒牧伸志)。
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