小编了解到很多人查询关于【雾切之回光】的知识,所以整理了以下内容,耐心看完一定会对你有所帮助。
全文摘要:
(1)原神雾切之回光值得抽吗-5星单手剑雾切之回光抽取建议
(2)原神雾切之回光抽取建议 原神雾切之回光抽取建议是什么
(3)原神雾切之回光属性攻略 雾切之回光值得抽吗
一、原神雾切之回光值得抽吗-5星单手剑雾切之回光抽取建议
1、原神雾切之回光值得抽吗?雾切之回光是游戏中非常强势的单手剑武器,拥有高性价比,能显著提升玩家的游戏体验。然而,新玩家可能对是否值得抽取雾切之回光持有疑问。以下内容为雾切之回光的抽取建议,希望能为有需要的玩家提供参考。雾切之回光的数值表现中等偏上,基础攻击力674,在五星武器中属于较高水平。
2、其副词缀为暴击伤害,这在当前游戏中非常受欢迎。虽然其白值略低于如「波乱月白经津」等武器,但并不影响其强大的特效。雾切之回光的技能效果包括12%-24%的“所有元素伤害”加成和基于角色“神之眼/心”属性的元素伤害加成。
3、通过详细属性观察,玩家可以发现一层、二层和三层雾切之巴印时的元素伤害加成分别为8%-28%不等。对于特定元素输出的角色,如「神里绫人」、「神里绫华」等,雾切之回光能显著提升其战斗能力。雾切之回光适用于各类角色,特别是那些能够通过普攻或大招触发元素附魔的角色。
4、对于这类角色,雾切之回光能提供稳定的元素伤害加成,最大化其输出能力。此外,其高基础攻击力和副属性暴击伤害使得雾切之回光适配于物理输出、主C和副C等多个角色。对于特定角色,如「神里绫华」、「刻晴」、「神里绫人」等,雾切之回光表现出极高的适配性。
5、绫华的冰附魔效果、刻晴的雷元素附魔和绫人的特殊伤害机制,使得雾切之回光成为这些角色的理想选择之一。综上所述,雾切之回光是一把泛用性极高的武器,具有长期的价值。其被动加成特性使得其难以被游戏机制所针对,因此个人认为抽取雾切之回光是非常值得的。
二、原神雾切之回光抽取建议 原神雾切之回光抽取建议是什么
1、先介绍神里的五星专武,雾切之回光。因为是专武,所以雾切在各个方面都是非常契合于神里的,首先就是它的基本属性,雾切能给玩家提供攻击力和暴击伤害加成,较高的面板攻击力作为输出的基础,同时在90级时能增加41%的暴击伤害加成,这对于使用四冰圣遗物和双冰共鸣的神里来说是非常合适的。雾切之回光的技能简单来说就是增加角色元素伤害,当然对于神里来说就是增加冰元素伤害,使用雾切的神里能造成极高的伤害输出。绿剑可以说是目前最泛用的五星单手剑之一了,它的属性加成较高,技能也能适合于大多数单手剑角色,但是恰恰是它的属性加成不适合神里,因为四冰套圣遗物会在冰元素附着和冰冻情况下,分别增加20%和40%暴击率,同时双冰的共鸣效果也能给神里增加暴击率,所以一般阵容中的神里绫华都是不太缺暴击率的,但是绿剑会提供高额的暴击率,也就造成了属性的浪费。
2、盾剑的属性还算比较合适神里,它的问题出在武器的技能中,盾剑的技能需要我们把神里和套盾的角色绑定,这个要求并不算低,因为原神中能够套盾的角色本来就很少,能和神里放在一队的套盾角色就少之又少了。另外盾剑的技能增伤需要一段时间来进行叠层,启动的速度较慢。大家在四星武器中给神里的首选武器一般都是天目影打刀。得益于天目的获取方式较为简单、精炼容易和天目的属性加成不会造成浪费,天目影打刀一出现就作为神里的四星专武被看待。有优点就会有缺点,天目的技能简单来说就是提供元素能量,但是因为自身CD和元素爆发能量的限制,神里对于这些元素能量的要求并不是太高。
3、同时经过大多数玩家的测试,发现天目影打刀的表现并不尽人意,作为“四星专武”的它与真正的专武雾切的差距还是非常大的。如果你对神里的强度有较高的要求,同时又有充裕的条件,那么是非常推荐抽一把雾切给神里使用的,提升会非常明显;但是如果我们有上面三把平替武器中的任意一把,而又没有比较充足的条件去抽雾切,那么使用下位替代武器也是可以的,在圣遗物较好的情况下想要打出较高的输出还是没有问题的。
三、原神雾切之回光属性攻略 雾切之回光值得抽吗
1、原神雾切之回光属性怎么样?原神雾切之回光给谁用?原神雾切之回光作为全新0的新武器,从各项数据来分析的话,是一把非常值得推荐培养的武器哦,下面就一起来看看该武器的具体强度及属性内容吧~原神雾切之回光属性攻略武器描述部分,分为——数值部分,以及技能描述部分。以雾切为例——先行说明部分——(简称)伤害加成乘区——a区,乘区计算公式为——(1+伤害加成)倍率相关乘区——b区,一般为攻击力,乘区计算公式——(基础攻击力*(1+攻击力%)+单攻)暴击相关乘区——c区,包括暴击率与暴击伤害两个变量。实际伤害计算时计入的乘区公式——(1+暴击伤害)期望计算时候的乘区公式——(1-暴击率)+暴击率*(1+暴击伤害)化简,得到(1+暴击率*暴击伤害)实际计算加成时,请不要直接看数值,而是把所有的加成变为百分比,随后计算乘算增伤比例。
2、乘算增伤比例计算公式:(增加值)/(基础值)【基础值=(1+面板加成值)】对于攻击力,我们很明显能够以白字为基础值,得到这样一个百分比值。然后我们可以依据这个百分比值得知我们下一步的方向。数值部分:基础攻击力674暴击伤害41%已知——圣遗物中,主词条为c区的只有理之冠,所以堆出好看的双爆数值,头的主词条几乎必定是双爆相关词条(暴击率/暴击伤害)所以,在这个大家普遍追求双爆的现在(主要是班尼特的存在),双爆副词条是大家追捧的目标。这个属性应该说是着实不错。但是也就仅限于不错罢了。
3、大家可以算算,自己的角色(除去火元素),有多少是培养畸形的(按照乘算增伤理论计算)武器技能——解析方法:第一,看限定条件通过条件限制,我们可以得知其适用范围。雾切之回光,两个技能——12%元素伤害加成,雾切之巴印。12%元素伤害加成为必定触发的数值。
4、一般此类没有限制条件的技能给的数值极为保守,原因是它可以在后台无条件触发。雾切之巴印这类,则为条件触发类技能。条件触发类技能,除非在技能描述中说明,否则不能在后台触发条件。
5、但是,已经触发的印记在后台会持续生效到其持续时间结束。(尘世系列武器即为此类)此处我们假设巴印也是此类状态(在后台持续到持续时间结束为止)第二,看数值条件决定武器适用环境,那么数值决定武器的上限。以雾切之回光数值判断——以行秋(6命,170充能,足以技能回转)为例子——12%的元素伤害加成是一定会吃到的(同时加成雨帘剑的减伤程度)。重点在巴印——由于行秋主要伤害和功能性来源于其元素爆发,所以行秋能够吃到——元素爆发使用后,以及元素能量低于100%——这两个条件。第一个持续为10秒,所以,能够吃到10秒16%水伤,吃到10+秒(这个时间以循环流程为准)8%水元素伤害加成。
6、综上,行秋能够吃到10秒28%a区加成,10+秒20%a区加成。以刻晴(如雷4,雷伤)为例——驻场期间能够吃满全部加成,所需要注意的无非是下场时攒满元素爆发。然后注意输出流程。
7、(如雷4条件下,eeqaee连招可达成)对于刻晴而言,雾切=674-41爆伤-40雷伤加成雾切究竟最适合什么类型的角色?A:这个需要从武器技能来看,雾切触发全技能需要元素附魔(这一个巴印持续时间短,想要持续的话需要驻场)。所以,最适合的是驻场单手剑角色。(由于其加成为ac区,对于需要ac区的角色非常适合)雾切是否适配后台角色?(比如行秋,阿贝多)A:此类角色一般没有附魔,没有帮忙附魔的角色,那么最高吃到的加成为28%元素伤害加成。但是这也是弥足珍贵的,尤其对风岩角色(无法吃到万叶60天赋、风岩4(幼岩龙蜥例外))尤其如此。它可以作为绿剑之后的又一把优质后台武器(绿剑为bc)。
关于【雾切之回光】的内容到此结束,不知道找到你的答案了吗?