关于【dnf法驱】的问题,小编整理了以下内容,看完一定会对你有所帮助。
全文摘要:
(1)dnf法驱刷图加点
(2)dnf60版本法驱刷图加点
(3)dnf法驱刷图加点 异教之神驱魔师属性加点
一、dnf法驱刷图加点
1、dnf法驱刷图加点推荐:主加智力,副加魔法暴击和魔法背击,适当加点移动速度和施放速度。在dnf中,法驱职业以魔法攻击为主,因此智力属性是法驱刷图加点的核心。提高智力能够增加法驱的魔法攻击力,使其在刷图过程中更加高效。
2、除了智力,魔法暴击和魔法背击也是法驱加点的重要考虑因素。增加魔法暴击率可以提升法驱的爆发能力,而魔法背击则能在敌人背后发动攻击时造成额外伤害。这两个属性都能有效提高法驱的输出能力。此外,移动速度和施放速度也是法驱加点时需要考虑的因素。
3、适当的加点可以提高法驱的机动性和连招的流畅度,使其在战斗中更加灵活多变。总的来说,dnf法驱刷图加点应以智力为主,辅以魔法暴击和魔法背击,并适当考虑移动速度和施放速度。这样的加点方案能够使法驱在刷图过程中既有强大的输出能力,又有良好的机动性和连招流畅度,从而更加高效地完成任务。请注意,以上推荐仅供参考,具体加点方案还需根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。不同玩家可能会有不同的加点侧重点,因此在实际操作中,玩家可以根据自己的实际情况进行灵活调整,以找到最适合自己的加点方案。
二、dnf60版本法驱刷图加点
1、dnf60版本法驱刷图加点推荐主加智力、魔法暴击和魔法背击,副加体力和精神。在dnf60版本中,法驱作为一个以魔法攻击为主的职业,智力属性是其最为核心的属性。智力不仅能够提升法驱的技能伤害,还能增加其MP(魔法值)的恢复速度。因此,在加点时,应优先考虑将点数投入到智力属性上。
2、魔法暴击和魔法背击是法驱在输出伤害时非常重要的两个属性。由于法驱的技能多为远程攻击,且攻击频率较高,因此提高暴击率和背击率能够有效增加其输出能力。在加点时,可以根据个人的喜好和装备情况,适当分配点数到这两个属性上。
3、体力和精神属性虽然对于法驱的输出能力影响不大,但在保证生存能力和持久战能力方面有着不可忽视的作用。适当的增加体力和精神属性可以提升法驱的生命值和MP上限,以及MP的恢复速度,从而在长时间的战斗中保持稳定的输出。综上所述,在dnf60版本法驱刷图加点时,应主加智力属性,副加魔法暴击和魔法背击属性,并适当考虑体力和精神属性的提升。
4、这样的加点方案既能够保证法驱的输出能力,又能够提升其生存能力和持久战能力。需要注意的是,以上加点方案仅供参考,具体加点策略还需要根据个人的游戏风格和装备情况来进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也可能会有所变化。因此,在实际游戏中,玩家应根据自己的实际情况进行灵活调整和优化。
三、dnf法驱刷图加点 异教之神驱魔师属性加点
1、dnf法驱刷图加点?100级新增了被动驱魔之书,必满所有技能力驱法驱都能用。[驱魔震慑]有独特效果:可以用[攻击类型转换]把技能统一调整为物理或魔法伤害。如果暴击溢出,可以扣除暴击技能等级。法驱可以考虑加远古记忆。
2、目前来看未来副本不再朝向破防-打桩模式,疾控旋风破经过cp加成后秒伤表现不错,可以考虑加满。小招的取舍:小招用以清理小怪,选择自己顺手的即可。模板里选择了满SP消耗较少的空斩打为例。TP的取舍:加满核心输出技能的TP,剩余的TP根据自己的打法习惯分配。
3、其他补充说明:以下技能部分情况可以学1级,有一定功能性。1级疾风打可用来赶路。加缓慢愈合可降低补给压力。法驱可以学1级升天阵聚怪,力驱可以学1级断空锤击聚怪。
4、力驱可学1级脉轮圣光用以切圈二觉。1级星落打起手控制。1级巨旋风聚怪打连击。
5、三觉改版后狗的扑咬能力和移动速度都有所提升DNF力驱魔法驱魔力法双休都怎么加点?鉴于你是新手,别法驱了,1蓝不够用2防御力极差(普通怪几下就KO了你)。双修偏力是王道~!(上个7段没问题,因为我就是7段,哈哈哈)空斩:10级出强制落凤:5级不出强制,前置技能巨旋风:5级前置技能星落:5级出强制潜龙:1级破魔:10级不出强制,前置技能白虎:5级前置技能狗:满狂锤:满无双:满疾空:满虎袭:强制蹲:1级跳:1级压制:满红圈:满朱雀:1级落雷:1级斧精:满祝福:满缓慢:满疾风打:1级如有疑问,可追问我答~!异教之神驱魔师属性加点?力驱非契约点:①、非契约点SP很充裕,小技能基本全满了,一般也是养猪搬砖点。②、有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做的养猪号可以点大狗。契约加点:①、力驱基本加点模板就是这样,Z斗士的话剩下的SP随便加,哪怕把缓慢愈合加满都可以,非Z斗士的力驱还是以大技能为主。
6、②、现在大狗有BUG,点了大狗之后的追亡9抓取时间少了几乎一半,所以有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做狗套的可以点大狗。③、玄武是35级技能,不用刻意堆技能宝珠。DNF纯PK力驱魔如何养成(加点、装备、PK要领)?加点的话还是这样:[空斩打]+10出强制,无异议。[破魔符]+满破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很bt。且技能CD,输出高,为法系驱魔师的主攻技能。
7、[压制符]+满一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。
8、[星落打]+5出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。[寒冰轮]+满增加施法速度和增加智力。没异议。[烈焰轮]+满增加力量和攻击僵直。
9、没异议。[潜龙]+1压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。[巨旋风]+5前置技能击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。
10、[白虎]+满驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。
11、(保护自己的白虎很重要)[玄武]+满没异议。[落雷符]+1PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。[虎袭]+1破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。
12、[恶魔之手]+1封位,连招技能。[不屈意志]+满有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。
13、[风火轮]+5(或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。[狂锤]+5出强制狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。[落凤]+5前置技能目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。
14、[勾拳]+1连招用。[净化]+1PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)[蹲伏]+1不做过多解释。[翔跃]+1可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。
15、不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准力驱PK猛法驱刷图猛双修嘛我是双修之前纯力和纯法都洗了9月底都出第九章了到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗节约。
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