小编了解到很多人查询关于【非主流游戏】的知识,所以整理了以下内容,耐心看完一定会对你有所帮助。
全文摘要:
(1)30种非主流的亚文化,有的健康有的畸形,你知道或玩过多少?
(2)非主流文化对于青少年的影响有多少
(3)指尖上的舞蹈游戏《劲舞团》为什么衰落?
一、30种非主流的亚文化,有的健康有的畸形,你知道或玩过多少?
1、所谓“亚文化”,是指社会中存在的处于社会主流文化之外的小众文化,也被称为“次文化”或“非主流文化”。比如个体外观类的——汉服、Cosplay、JK制服、美妆。比如小众演出类的——饶舌、脱口秀、小众乐器。
2、比如街头技能类的——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、快闪。以上种种基本上都是年轻人在玩,但你若以为“亚文化”只是年轻人的领域或地盘,那可就大错特错了。就拿街头技能类的来说吧,年轻人喜欢的街舞属于“亚文化”,老年人随处可见的广场舞,你也不能说它是属于主流文化。还有,以下几种“亚文化”的圈子,大概就不会是年轻人的天下——比如说风水圈、玄学圈;比如说汽车改装圈、网络键政圈、战忽局以及历史宅……所以,其实“亚文化”就在我们身边,不但经常与我们擦肩而过,而且一不小心就将我们包裹其中,甚至我们自己都会是参与者和体验者。
3、要我说呢,喜欢街舞的酷男潮女帅哥靓妹们,你们别看不上大爷大妈们的广场舞,因为大家其实都在街头混,都属于“亚文化”的一种。反过来呢,每天都去跳广场舞的大爷大妈们,你们也别觉得在你们旁边练习滑板的年轻人,左摔一个大马趴右坐一个屁墩儿就是傻,别忘了这些孩子跟在冬奥会上拿金牌的谷爱凌,所玩的项目本质上其实是同款呢!还有啊,很多煞有介事的“正义之士”老是看不上动漫啊、电竞啊,以为这是不务正业,认为这些玩意儿会毁了年轻人。在老非看来,你大可不必持这种观点。
4、其一,如果上了岁数的人还记得经典动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》的话,那么我告诉你,它们就是那个年代超级牛的动漫。其二,日本动漫很发达,其中有个非常牛的老爷子名叫宫崎骏,他既是动漫大师,也是动画编剧和导演,其代表作品有《千与千寻》、《天空之城》、《幽灵公主》、《侧耳倾听》、《龙猫》等等。他的偶像,就是《大闹天宫》的制作方——上海美术电影制片厂当年的导演和绘画师。其三,饶舌也好,电竞也罢;街舞也好,滑板也罢,现在都有各自的世界大赛——如果咱们中国人拿了冠军,那都是含金量极高的成就。最后,大清朝的时候没有动漫也没有电竞,没有这些个所谓“不务正业”的玩意儿了吧?但那时的八旗子弟玩鹰逗鸟耍蛐蛐甚至吸大烟,全部都是大清统治阶层的“主流文化”,结果把大清玩了个腐朽透顶,把人们弄成了麻木不振,差一点把中国人几千年的“家国情怀”都给玩断篇了!所以,“亚文化”不是毒蛇猛兽,玩“亚文化”也不等于不务正业。
5、话说回来——即便你再喜欢自己所玩的某个“亚文化”领域,“亚文化”都不是主流文化。即便其中健康的、艺术的某些类别也能登大雅之堂,但它骨子里的基因仍然是“小众”的。反过来说,即便你再不喜欢,“亚文化”也是社会文化的一部分,它在我们身边都是随处可见的。
6、也就是说,“亚文化”本身是一个中性词——喜欢玩的人别想着能把它自嗨拔高,固执己见的人也别想着要将它一脚踩低。作为一个认真普及知识的码字我,老非我还真是花了点工夫,认真梳理了一下“亚文化”的7个特点——以便让你“知其然,也知其所以然”。1,小众性“亚文化”只存在于少数人中,而社会大多数人并不能接受、或不感兴趣,甚至根本没听说过。2,局部性大多数“亚文化”都发生并流行于小部分的集体中。3,独特性“亚文化”的圈层,其人群可能处于同一地理位置,可能有同一信念、价值观,可能有同样的爱好。
7、4,广泛性在任何社会主流文化的背景下,都存在着丰富的“亚文化”。5,易变性某一个“亚文化”可能在一夜之间产生、过气、消失;可能会发生不同程度的改变;并且“亚文化”都是不断产生和消失的。6,影响性因为主流文化占据主导地位,所以“亚文化”在面对主流文化的冲击时也会发生变化;这种变化可能是积极的改进,也可能是消极的反抗。7,转换性主流文化和“亚文化”是可以相互转换的,可能一个时代的“亚文化”会取代主流文化;反之一个时代的主流文化也可以变弱成为“亚文化”。在展开“亚文化”以下诸多的分项之前,老非我跟你打个赌——咱就不说你玩过其中几个了,我打赌你不大可能全都听说过。
8、1,汉服汉服是汉民族传承四千多年的传统民族服装,是四书五经中的冠服系统,以儒家经典、大唐《开元礼》、二十四史舆服志和其他经史子集为基础,继承下来的礼仪文化的必要组成。汉服体系展现了华夏文明的等级文化、亲属文化、政治文化、重嫡轻庶、重长轻幼以及儒家的仁义思想。近10多年汉服运动兴起,以恢复汉族民族服饰为主题,圈内有不同派别的细分,包括复原党、改良党、制作研习党、仙女党等等。
9、2,Lolita装1976年,日本第一家Lolita品牌诞生;到了九十年代,Lolita装逐渐成为一种独立的时尚风格。所以,Lolita装起源于上世纪七八十年代的日本,其服饰以日本原宿街头的服装风格为基础,融合了维多利亚、洛可可、哥特时期的欧洲宫廷元素,再结合日式审美儿产生的新品类服饰。圈内有甜系、哥特系、中华风等风格细分。演变到今天,Lolita装已不仅是一种服饰风格,更代表了一种生活方式——可爱、精致、以及具备仪式感。3,JK制服JK为日语流行语,意为女子高中生,所以JK制服则为女子高中生制服。
10、JK制服一般为西式制服与水手服两种类型。资深玩家甚至可以根据JK制服不同的校服特色,将其分为日本关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。4,Cosplaycosplay是“扮装游戏”的缩写,是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏、绘画及影视作品中的人物角色;而玩“扮装”的人被称为扮装者(coser)。基于这个定义,你可以想象这个领域可玩的东西有多宽泛——因为装扮者扮演的人物总有你感兴趣的领域,以至于很多人的手机中都会有Cosplay的美图。
11、5,异装异装是指男性或女性通过穿着异性的服装,以及模仿异性的谈吐、举止等获得一种特别的满足感。这个群体中有不少成功吸引网络流量的博主或播主。6,美妆圈怎么说呢,“美妆圈”在欧美日韩属于主流文化,而随着大量美妆博主的出现,它在中国也逐步要脱亚入主了。美妆指的是运用化妆品和工具,采取合乎规则的步骤和技巧,对人的面部、五官及其他部位进行渲染和描画,调整形色,掩饰缺陷,从而达到精致美容的目的。顺便说一句:千万别以为这个圈层只是女人们的天下。
12、要知道近年来美妆男性博主越来越多,并且男性的美妆消费也在持续上升。7,动漫宅动漫宅的群体基数可不算小了——他们喜欢并研究动漫文化,总是不甘落后地体验最新发布的东西,并喜欢收藏这类东西。动漫宅的口头禅是:动漫人物的口头禅、二次元、逛漫展、看live、买手办。8,美漫圈围绕美国漫威、DC、勇士、黑马等漫画公司出品大量作品而产生的“亚文化”群体,伴随着正义联盟、复仇者联盟等电影在主流市场的大热之后,美漫圈逐步膨胀,开始产生有组织的聚会和线上的KOL。但是,随着所谓“灯塔国”越来越多地暴露出真相,漫威电影在中国的受众已不像之前那么火爆,这个圈子必然会受到一定的影响。
13、9,游戏宅正版的游戏宅——如果非要强调“正版”的话——是以微软、索尼、任天堂三大主机和Steam受众为代表的单机、联机游戏的群体,人均游戏时间1000小时起步。当然,游戏宅还包括音游玩家、P社玩家、Iwanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小众游戏圈。严格说来,王者荣耀、吃鸡等玩家不属于游戏宅。10,网文圈网文圈是以诸多网文网站为活动中心的网文作者及读者,要知道这个圈子基本上已经不能用“小众”来框定了——据社科院调查,全中国的网文读者数量已超过5亿!所以,随着大量网文作品的制造以及影视化改编,加上90后人群逐步进入社会,该群体逐渐主流化,未来将是脱亚入主的亚文化群体。
14、当然,近三年由于受疫情影响及娱乐圈的动荡,网文的影视化转换速度受到较大的影响。11,同人圈所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。同人圈衍生出一个当下很热的游戏——剧本杀。这个圈子里的人通常有比较高的忠诚度——你应该知道这个群体当年曾愤怒地同肖战粉丝玩过一次对线,并赢得了绝大多数路人的支持。12,V家这个V指的是“VOCALOID”,它是一款语音合成软件,是日本乐器制造商雅马哈公司开发的电子音乐制作软件——在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声。
15、VOCALOID最初是在日本流行起来,它的成功导致了Vocaloid软件的普及,代表作是甩葱歌。在《初音未来—歌姬计划》游戏中,“初音未来”是开头动画的主角。13,鬼畜圈首先,不要把这个词跟某些人爱看的那款小电影给弄混淆了。随着抖音、快手等小视频播放软件的推广与普及,该文化圈的影响力也开始逐步放大。
16、14,桌游圈桌上游戏发源于德国,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。所以桌游现在已是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合下极佳的沟通方式。圈内知名作品包括万智牌、游戏王、龙与地下城、克苏鲁的呼唤等;现已出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等。15,小众文化作品爱好者这个圈子的覆盖面很宽泛,但又很小众。
17、这个小众文化作品,包括cult片、特摄片、实验音乐、摇滚、重金属、电音、民谣、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理等爱好者。其实以上文化种类有不少在国外是主流文化,但在国内仍属小众文化,随着娱乐节目的推广,漫才、摇滚、实验音乐等内容,已开始慢慢切入主流视野。16,小众首饰圈这个圈子的范围其实也不算小。包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装。手账圈:经过充分精心装饰排版的记事本。
18、以及火漆、纹章、橡皮章、装裱、外文书法、滴胶、羊毛毡等爱好者。17,小众饮食圈包括红酒圈、威士忌圈、精酿啤酒圈、自酿白酒圈、小众咖啡、老餮圈、代餐圈、军粮圈等小众饮食爱好者。好吧,要说人家品味的可不单单是饮食,而是人生。18,小众动植物圈就是有这么一些人,他们热衷于养殖罕见异宠、爬宠、食虫植物等小种类的动植物,一不小心还研究和实操一下——如何在自己家里为它们搭建一个小型生态圈。
19、19,小众收藏圈这个圈子可就不限年纪了,因为它包括但不限于文玩、星杯、球鞋、文具、兽骨、化石、陨石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆虫、兵人、复古小物等小众收藏。这个圈子里的人,大部分对其收藏是否值钱并无执念。20,蒸汽朋克蒸汽朋克指一种接近于维多利亚工业时代,以蒸汽机械狂热为背景,所设置的架空世界观。它的核心元素有指蒸汽、火焰、铜管、机械、皮革、废旧的设备等等。
20、顺便说一下,这个圈子里的人年纪覆盖面较大,包括70、80、90、00后的机械艺术爱好者。21,赛博朋克赛博朋克也是一种世界观——通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主色调来描绘未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的表现形式。赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。22,后启示录因为他们专注于讨论世界末日之后的世界,比如其中的废土概念——假设世界被核大战毁灭之后会怎样?这个圈子的人群覆盖80、90、00对未来世界充满幻想的爱好者群体。
21、23,神秘学这个领域的范围很大,包括魔法书、女巫、炼金术、催眠术、巫术、国际阴谋论、符号学、宗教学、仪式学、外星人、飞碟探索等很多细分领域。24,土味这个圈层是伴随网络短视频流行起来的一种“亚文化”,它来自于民间,具有极其浓郁的乡土气息,被称为“土味文化”。其实这里面的“土”并不意味着粗俗,它可能是不合潮流的,同时也可能是很具备美学价值的——你知道,“接地气”本身也可以说是一种“土”。
22、25,语C这个圈子你若没听说过的话,可以将其理解为“戏精”。语C圈内的人利用网络社群,集合起来扮演某些作品里的某些角色,并使用这些角色的身份来交流、并推进剧情。26,老哥是指人们因为各种各样的原因失去了工作、家庭、财产,成为随时“提桶跑路”的老哥,以研究打日结的零工圈。
23、不知道你们在城市的街道上看见这些人,是否会想到——其实他们也有一个被定义的圈子?27,模型圈是指一些人不但对塑料模型很感兴趣,而且热衷于对其进行拼装、打磨、改造、喷涂——这里的模型主要以军事装备模型和高达模型为主。模型圈主要是男性,年龄覆盖30-50岁,资深玩家必须具备相当的经济实力。28,娃圈可别理解错了——“娃圈”并不是“晒娃党扎堆在一起的圈”,而是对以球形关节人偶为代表的的各类娃娃,进行观赏、化妆、装扮和改造的人。
24、好吧,这可是一个富贵爱好,以15-35岁的女性为主,基本上都来自于城市中产及以上的家庭。29,改装圈顾名思义——这个圈子主要聚焦于对机动车辆进行改造和改装。一类是改装汽车摩托车,增加车辆性能;一类是改造外观,增加车辆美观;一类是改装房车,增加车辆舒适度。这个人群普遍爱好越野和旅行。30,电竞圈围绕电竞选手、赛事、主播、解说等要素产生的电竞爱好者群体,以15-32岁的爱好电竞游戏的年轻人为主。
25、有人说,电竞圈堪称网络最大的“骚话”生产基地。其他类别比较常见而又好理解的类别,老非我就不再逐一展开了。比如说偶像圈(以及发育得很畸形的饭圈)、直播圈(以及某些为了流量走向低俗的直播主)、带货圈(以及某些做虚假广告还拒不承认的人或明星)。比如说军迷、键政圈。
26、比如说表情包圈。比如说穷游圈。比如说街头圈——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、街球……比如说小众演出——说唱、脱口秀、单口喜剧、小众乐器……比如说小众玩具——魔方,花切,转笔,指尖陀螺圈,巴克球,机器人,无人机,穿越机,航模……还有技术宅、手工党、卡圈、羊毛党……技术宅里面还有一个黑客圈。
27、虽然本文归纳了30种非主流的“亚文化”分支,但提到的已远远不止30种;并且有一些不健康的、甚至畸形的类别,本文都略去不表。另外,面对“亚文化”巨大的外延,即便老非我再写下去的话,也依然是无法全部概括的。但了解以上种种不但很有意思,也会让我们感觉在这个世界上,存在着五花八门、多姿多彩的精彩。还是那句话——“亚文化”本身是个中性词,它里面优质的、精彩的、多样的东西,既丰富了这个世界,也丰富了我们的生活。
二、非主流文化对于青少年的影响有多少
1、:“非主流现象”就是个性、张扬、另类的服装,不盲从当今大众的潮流,讲究符合自己心性的服装。并在个性讲究中不断泛滥,衍生出的社会现象。“非主流现象”的时尚意味着并不是最流行的东西...也就是相对超前的或者滞后的。
2、从人数上讲,追求“非主流现象”的时尚的人占相对少数,多了就叫主流时尚了。有主流就有非主流。主流与非主流是共存的,从字面上的意思解释就例如:HipHop`R&BorBlues在西方社会是居于主流地位的那么过去在中国就是非主流的,不过现在正在渐渐走向非主流地位而渐渐失去主流地位的就是像小虎队那样的。
3、也可以叫做“实验”、“前卫”、“先锋”即另类的意思。“非主流现象”就是源于个性、张扬、另类的服装,不盲从当今大众的潮流,讲究符合自己心性的服装。并在跟风后不断恶俗化的社会现象。
4、非主流就是泛指主流之外的各种文化价值观,也可能是相对超前的或者滞后的、理性的或者偏激的,还有就是追求这样的人相对较少(多了就叫主流了)。什么是主流?什么是非主流?非主流,我不想用主流来界定它。因为容易陷入先有鸡还是先有蛋的循环悖论中去。在我看来,非主流,是有几个特点的:无法确切定义或到目前为止没有定论。正在变动当中,或者说仍然存在较大变动,或者在曾经的变动中与主流格格不入。
5、·非主流与主流的关系有主流就有非主流,主流与非主流是共存的。非主流是多种的,而主流在任何时代背景下都只有一个。主流与非主流的关系,就如同执政党和其他在野党的关系一样。主流能成为主流,是因为被大众所接受。
6、一种非主流文化理论上是可以和主流文化转换位置的,就如同执政党下台,某在野党上台一样。而“非主流现象”却不能,因为“非主流现象”是表面上的物质现象,没有文化涵内。但是,诞生“非主流现象”的非主流作为一种文化,却有“执政”的资格。非主流主要表现:图片:喜爱另类奇怪的图片,比如摆POSE时会装出各种奇特表情。喜欢PS图片。
7、打扮:与大众不同,比如女穿男装,穿着嘻哈等搭配都是普通人眼中"不伦不类"的,给人一种”就是不懂搭配”的感觉.发型:染发采用蓝色白色等颜色,或者做夸张的造型等。音乐:劲爆,先锋,拉风等等这样的音乐受到欢迎。生活:不人云亦云,不追求大众化,思想也叛逆激进,有创造力。个性:无限展示自己的自信,阳光,活力。QQ:非主流人群,必会将自己的QQ个性签名弄得天花乱坠,看起来很炫眼。
三、指尖上的舞蹈游戏《劲舞团》为什么衰落?
1、说到音乐舞蹈类的游戏,相信很多玩家第一时间会想到的是炫舞,可是在炫舞之前还有一款音乐舞蹈游戏,甚至成为了很多80后和90后青春美好回忆的游戏,这款游戏就是如今已经衰落的《劲舞团》,在劲舞团最为厉害的时候一度让服务器崩溃,特别是新颖的游戏方式也是得到了当时玩家的认可,多年来劲舞团的发展越来越不行,那么是原因导致劲舞团衰落的呢?劲舞团才上线的时候非常的火爆,由劲舞团这款游戏所发展出来的非主流也成为了当年的符号,特别是“葬爱”家族也是如今很多段子经常使用的梗,其实劲舞团是一款非常好玩的游戏,玩家通过手指操作就能完成非常多的舞蹈动作,也非常符合当时玩家们的欣赏观念,但是事与愿违的是劲舞团也走向了衰落,其中的原因有以下几个方面。首先就是《劲舞团》在发展的过程中遭遇一些不法玩家的攻击,服务器承受不了被网络攻击导致玩家不断的掉线,甚至在最为疯狂的时候玩家连服务器都不能正常的登录游戏,在长期以往的这样状态下玩家无法拥有游戏体验,玩家也只能选择离开《劲舞团》,寻找和劲舞团相类似的舞蹈类游戏。其次就是《劲舞团》游戏中有非常多的辅助软件,在一局游戏中这些使用辅助的玩家毫无忌讳的游戏,让正常的玩家完全没有任何的游戏体验,甚至在官方举办的比赛中依旧有玩家选择使用辅助进行比赛,但是游戏管理员却视而不见,甚至一点也不懂游戏当成是正常的玩家,这也伤了不少玩家的心。
2、最后就是炫舞的出现有着更好的游戏体验,和劲舞团相比较炫舞的玩家更具有素质,慢慢的不少玩家也转移到了炫舞上面,所以目前《劲舞团》虽然还没有关闭游戏,但是已经没有多少的玩家进行游戏了,有的就是一些对游戏还有情怀的玩家。《劲舞团》是很多玩家心中充满不断回忆的游戏,只不过游戏市场没有永远热门的游戏,当玩家觉得一款游戏已经严重的伤害了玩家的心之后,这款游戏也离衰落不远了,你玩过《劲舞团》这款游戏没?《劲舞团》的衰落有很多原因。随着网络的发展,不同的游戏越来越多。时间上的舞蹈游戏,已经不能满足人们的娱乐需求。外挂的肆虐也是《劲舞团》衰落的原因。
3、公司的经营不佳,也是衰落的原因之一。劲舞团之所以会衰落,是因为血舞的兴起,炫舞的画风要比劲舞团的画风更适合大众的审美,同时人物塑造的也更加生动。因为游戏体验感没有以前那么好了,随着越来越多的指尖游戏更新换代,画面也一版比一版精致,劲舞团就慢慢衰落了因为人家老板去搞女团了。
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