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小法师天赋(小法师天赋s10)

小编了解到很多人查询关于【小法师天赋】的知识,所以整理了以下内容,耐心看完一定会对你有所帮助。

全文摘要:

(1)s5小法师天赋(s5天赋介绍)

(2)LOL小法师出装

(3)英雄联盟的邪恶小法师怎么用最给力

一、s5小法师天赋(s5天赋介绍)

1、s5天赋介绍没有,云顶海克斯是S6赛季出现的。在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。

2、s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,娱乐模式更加多样化。英雄联盟天赋模拟器s5S6赛季时候出的。

3、在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,娱乐模式更加多样化。s5天赋模拟器天赋推荐:狂怒(20):残忍5/5,怒不可遏5/5,刺耳怒吼1/1,血之狂热3/3,强化战斗怒吼1/5,狂怒5/5。

4、猛击这个技能,相信大多数PVP战士基本不用,或者说不知道啥时候用。s5天赋名称S1没有海克斯。在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在s6赛季开启,也就是双城之战。在s5赛季是光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。

5、s5赛季光明与黑暗只有光明装备和黑暗装备。在s6赛季,云顶之弈开启了海克斯天赋的全新玩法,娱乐模式更加多样化。s6天赋介绍具体操作如下:奇迹格斗家中斗士分为两种,智敏斗士和体力斗士。但是智力斗士非常吃装备,伤害也不是很理想。比例:力量:敏捷:体力:智力3:2:5:0.5力量,敏捷,够武器和装备其他全体力,智力学会斗神—命就行创建格斗后,去官力量,敏捷,够武器和装备其他全体力,智力学会斗神—命就行方那边领一些媒体的礼包送恶魔双倍经验。

6、然后进游戏后一级是7点属性点,所以前期的攻击比较高,越过蜘蛛和幼龙直接杀牛头,刷的快经验高,半天不到就能到80级。s5的天赋符文天赋用彗星,装备神话出兰德里的苦楚,传说出冰杖,中亚,鬼书,法穿lol天赋s5残暴系第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。

7、第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。

8、吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。

9、第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。

10、每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。敏捷系第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。

11、烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。

12、首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。

13、第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。

14、同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。

15、精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。

16、雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。

17、如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。刚毅系第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。

18、而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。

19、此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。

20、老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。

21、就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。

22、从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。

23、改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!总结由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。

24、s5基石天赋天赋推荐:主系:坚决副系:主宰属性碎片:攻速、适应、护甲。符文分析:首先选择不灭之握,增强对线能力和换血能力,点出爆破在把敌人打回家时,能够快速推塔。骸骨镀层增强前期对拼能力,过度生长增加自身血量。副系点出双吸。

25、英雄联盟迷失之牙纳尔神话装出神圣分离者,适合技能搭配普攻使用,有咒人效果。搭配血手、荆棘、板甲、自然之力、兰顿,肉装提高坦度。lols5天赋介绍冰刀,眼石,五速鞋(劣势而且来不及补其它冷却装就CD鞋,或者干脆不升级),双生暗影,鸟盾,最后一件看对面阵容以及针对你们C位情况看出坩埚还是冰心,替选装冰拳、杀人书符文,你要前期打算自己去和换血或者打算前期对拼可以红色配9个攻速,这个带法的话工资装换成上古钱币来回复,正常就带护甲配黄色成长生命,或者双穿,黄色带护甲蓝固定法强或者固定魔抗,精华固定法强天赋9912或者0921加点主Q副W,W加高了变羊时间会增长,比E多那每级40点护盾有用。

二、LOL小法师出装

1、减CD鞋:前期叠法强,后期可以换成三速鞋;杀人书:通过补兵积累的法强,加上它在团战中混助攻,即使不出其他AP装,六神装后法强也能轻松达到400以上,又因为是半肉小法,没人杀得死,层数基本也很难掉;中娅:关键的时候躲控制或伤害,避免被集火,毕竟再肉的英雄也扛不住五个人的伤害;传送门:虽然一削再削,但它依旧是当前版本清线带塔最强的装备;女妖:再难被先手,看到小法出了它,对面的机器人,锤石都表示很烦。板甲:提供不错的移速,风筝能力进一步加强,后期再将减CD鞋换成三速鞋,跑得快,又极其肉的小法,别提有多恶心了,当然也可以考虑换成兰顿或冰杖。鱼玩君推荐蓝色符文带成长减CD,天赋也可以尝试点出“智谋”,对线期间蓝BUFF不能断。半肉小法无论怎么出装,都只需要一件输出装,那就是杀人书,其他装备都可以灵活选择。杀人书在肉小法身上,是很难掉层数的,因为只要你玩肉小法不自己作死,基本上是很难死的。

三、英雄联盟的邪恶小法师怎么用最给力

1、我很喜欢邪恶小法师这个英雄。维嘉拥有后期秒杀任意一个敌人的能力,付出的代价是——超慢的移动速度,可怜的生存力,短缺的魔法,懦弱的前期。不过,当你通过FARM以及人头达到一定程度的装备和法强后,就迎来了你的时代。怎样用最给力,就从以下角度分析:首先,天赋和符文。

2、很多人喜欢2109的天赋,因为这样小法的高法强会得到巨大的收益。我只能说,没有21点通用天赋,你会失去大量线上的续航、减少CD以及经验,这些都是你度过前期所必须的东西。没有他们,你的高法强只是一个梦想。所以采用9021的法师标准天赋。符文,红色发穿*9,蓝色成长法强*9(你不需要前期拼出优势所以不用固定),紫色使用固定法强*3。

3、黄色我使用了4固定回魔和5成长回魔,据说这样综合收益最高。放弃了护甲和生命值,因为我觉得这些并不能在你被近身或控制住时救你一命,就这脆身板,该去的还是会去的。你需要用好的意识和走位来回避这些问题。回魔可以减轻维嘉前期紧张的蓝量问题。然后是召唤师技能,点燃加闪现。

4、机动性和伤害,我不觉得有什么其他更好的选择。出门装,我会在面对不是很强势的对手时选择鞋子三药或多兰戒,这个选择自己把握。在遇到火男、蛇女之流强势磨血英雄时,我看过一篇攻略,13血瓶出门,经我测试效果良好,对面根本磨不过我。

5、他们的蓝用光了,我还有一堆血瓶可以磕。虽然说会拖延一点出装速度,但小法的打钱速度很快,真的不算什么。这样就度过了你最难熬的前期,何乐而不为呢?维嘉的加点,1级学Q,开始你的堆法强之旅,2级E,三级根据个人补刀,感觉1级的Q不够用再加Q,否则加W。前期Q只加一到两级。

6、有人会觉得早点加满堆积的更快,我要说,一局下来,用Q堆积来的法强,远不如FARM买装备得来的多。Q只是一种润色,装备才是王道。如果你说开黑和队友GANK堆法强,那何必用维嘉呢?有很多更强力的GANK英雄。更高等级的W,让对面的远程兵和野区的幽灵成为你的摇钱树。然后主升W,再升到两级E,两级E的眩晕时间足够你放完连招,如果你手快,一级E足矣,W满后升满Q,有R加R,最后升满E。

7、对线时期,猥琐点吧,用Q补兵不要断,等W等级上来后狂收远程兵。尽快FARM出发穿鞋和两个多兰戒的钱,这是你的前期装备。不要随意跑去GANK,伤害还没上来的维嘉GANK成功率不高,不要浪费宝贵的FARM时间。当然打野的同学来的时候还是要配合一下的。

8、无论局势怎样,留下一次E的魔法,这是保命的。第一次回家后,买下维嘉的前期装备,然后可以小绕一下去GANK,没机会别浪费时间,回来继续FARM。在补兵的间隙对幽灵点放W(要放在正中间,保证打到4只),加上一个Q补掉打幽灵,不用离开兵线就可以全收一波野,增加打钱效率。在这个时期,一定不要冒进,对面半血晃荡,视野和位置不好也别上,维嘉前期死一次的损失是巨大的。

9、对方是半血还是满血,其实你一轮下来都是秒,不要冲动被埋伏了。接下来的装备,看打钱的效率如何。钱多的话直接帽子,求稳的可以时光,如果不顺,就再堆个多兰戒,加冥火的两个部件。随身带2个眼真是很好的习惯,可以让你安心的FARM,及时的撤退。接下来就是完善装备,维嘉成型的装备是法穿鞋、冥火、帽子(时光)、多兰若干、眼。

10、至于后期神装,不多说什么了,那个贵上哪个呗。要提一下的是帽子的效果不叠加,出一个足够了。技能的使用。

11、维嘉的核心就是E了。练习用E边框定人是每个维嘉的必修课。这个真要靠多练习才能掌握。

12、我提的就是,别傻乎乎地把人框在中间,这样对会玩的人来说等于没放E。施法距离虽然近,但结合圈圈的半径,还是能定住远处的敌人的。E完之后马上接W,不用多讲。在经过大量的FARM后,你拥有了足够的伤害去杀死敌人,这就是你发威的时候了,但是别太过了,你毕竟是法师,一轮技能完了有CD,不要激进过头了,也别为了堆法强浪费技能抢必死的人头。

13、团战的时候,E就是你的一切。E好了,一轮技能,撤退,E没好,就老实地等CD去吧,你的连招是建立在E的眩晕上的。E需要大量的练习,用文字很难表达。总结:大量的FARM,精准的控制,造就给力的邪恶小法师。

14、首先学会补兵Q甩装备法穿鞋冥火建议先出冥火中的工资装再出黄杖冥火有冷却顺风了就出杀人书冰杖帽子天使操作好的话后期1000+法强没问题逆风了注意自己的防和血量女妖是首选冰霜你打辅助帮助队伍ADC崛起自己起来了就堆法强希望对你有帮助~记住碰见刺客一类突进英雄就闪吧,秒不了人家,自己就死了,对于寒冰,卡牌,一类法师,直接控住,然后W然后冥火然后Q,就差不多了,实在不行来个R,一定死,记住看见法师不要犹豫,秒人。出门多兰戒,先点一点Q,保证你的线上能力,之后就出大帽和虚空法杖,大帽可以保证你的输出,另外后期的小法控场很给力多兰戒出门,先点Q,升点法强。冥火,杀人书,建议多出减少CD的装,很强,靠秒人瞬间秒杀最给力装备压制的情况,对面肉也能秒掉。

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