小编了解到很多人查询关于【天下霸图吧】的知识,所以整理了以下内容,耐心看完一定会对你有所帮助。
全文摘要:
(1)求天下霸图1或2的下载地址和安装方法
(2)天下霸图2怎么玩
(3)天下霸图1我怎么打人才打几百啊
一、求天下霸图1或2的下载地址和安装方法
1、电驴下载地址天下1:http://www.verycd.com/topics/8657/天下2:http://www.verycd.com/topics/108265/这个游戏必须用虚拟光驱玩的虚拟光驱软件推荐DaemonTools,百度一下就能找到一堆下载地址,这个就不细说了。安装,这个也不用我细说了吧。通常安装完了都要重启一下。
2、如果确实安装成功了,重启之后会有DT的图标出现在右下角的系统栏,左键点击,在弹出窗口选择设备0【X:】无媒体(注:X对应为你虚拟光驱的盘符),然后选择你的镜像文件所在位置载入镜像文件就可以了。之后额操作就和在普通光驱放入光盘一样了。虚拟光驱就是模拟的光盘在光驱运行而已镜像文件就是ISO结尾的那个天下霸图一,还是可以玩的。http://www.xunleigame.net/search.asp?kwtype2=1&channelid2=3&keyword=%CC%EC%CF%C2%B0%D4%CD%BC天下霸图二,下载的都玩不了。
二、天下霸图2怎么玩
1、天下霸图2之战无不胜关於战斗我想大家应该都是老手了但我相信应该也是有很多苦手对於等级高自己一段的总是很难打赢首先我要说的是游戏中应该还是有武器相生相克的成分在例如我的门派以剑为主像等级35的话打等级29的山贼还是很吃力因为山贼都是拿棍尤其是他们的范围棍更是打的我苦哈哈的..但是相对的打忍者跟官兵就轻松许多所以这边建议剑类为主的门派打忍者官兵可以向上挑战但是打山贼要向下修正其他门派我就不清楚了@@进入重点战斗的时候假设你都没有人练呐喊的招式那会看到电脑都会选掌门打!大概是游戏内设定掌门长的帅优先打..所以你常常会看到有些人被打快死了有些人却都没损血?这时候大家一定想说赶快把被打的拉出来...其实这是比较事倍功半的方式最有效的方式是反向思考把没损血的那只跳进敌人丛中这时候电脑就会打他了而这时候原本被打的没血的那只可以抓时间跳到自己人后面不过可能是BUG的设定即使我设定人物状态补血当人物跳开时很多都不自己补血就上的(有时候也会补只是比较常看到不补就上了)不过当人物跳到自己人后面会被前面的人挡住而剑攻击距离又比较长所以可以在后面偷打我在贵州打传闻大概就几个地图两个是沙漠其中一个有火山其中一个是在地图上方有石像排列有火山的地图火山周围有石头这时候你把你的人物都跳到狭小的地方而电脑为了追你只会在狭小地方一直前进例如以下这样的地形================OOOO||XOOOO|火山|X==XX============|XXXXXXXXXXO代表我方X代表敌方而==代表有石头挡住的地方通常只要营造出这样的情势能打到你的只有前排的XX而后排的XX则会为了往前打你而不停的跑向前可是却被挡住了..至於要如何营造出这样的方式..很简单你只要一开始用跳的跳到XX的位置然后立刻用走路的方式走到OO的位置则你的人物都在OO而电脑都跳到XX的位置准备打你却被卡住至於雕像群的地图大概是类似这样的排列====X==X==OXXXOOX==X==OXXXOOO====(希望知道我再说什麼@@)一样的方式用跳的到XX的位置然后用移动到O的位置而像有一座桥在地图上方横跨河流的地图一开始我们的人物会分成两边==================================================||||OO||OOOO||OO--------||||XXXXX||XXXXX(希望大家知道我再说哪张地图囧)一开始除非你的左边特弱要不电脑都会走河上的浅滩冲右边这时候营造出什麼样的方式最有利呢如下图=========================OOOOXXXXXOOOOXXXXX=========================||||||||--------||||也就是把战场设定在桥上...至於要怎麼营造出这样的趋势呢?首先左边的那群往上拉右边的那群先用跳的方式往上跳(引诱电脑用轻功追击你)跳到桥的右方然后立刻移动到桥的左方跟左部会合这时候就变成两边人都挤在桥上了假如电脑都是拳头为主限於他们的攻击距离他们只有前排几人会攻击而后排都会显示往前移动的跑步状态至於另外一个地图右下方有瀑布路弯弯的那个地图因为太难画了就让大家自己摸索卡点的地方吧@@像那种电脑判断战力整体输你就不会前进的时候也可以用卡点的方式先用一人引敌再跳到卡住的位置则电脑因为要逃跑会被卡住任你杀而不会还手这也是一种好的方式假如整体战力输电脑上面的方式又无法有效杀敌(因为电脑轻功够会直接跳回原点)那建议就直接把人全点到电脑原点直接在原点杀是不错的方式第一个好处是可以把火力集中攻击第二各好处是电脑红血不会逃跑这种方式就要多多准备丹药了...如何收费经营1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待著,就什麼都弄得出来可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,以1点论,分别在↓男女不限:有位工艺的弟子只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什麼比较强就选什麼,就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
2、f:正派/邪派:我不知道有什麼分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成别奇怪,一开始怎够建这麼多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。因为要记著,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"a:房舍--建议设立於近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,回去休息的整体的步行时间自会减少b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析首先,建议大大们的概念是,弟子不要急於收纳,除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧还有,不要急於升等,健康值影响食米量,於初期是很大影响的,越大健康=越能吃所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子至於贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大只是,需要的是耐性真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记著,有充裕金钱后,请把学费降低,为什麼呢?因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件低学费有助所有弟子比较不易跑什麼是假不满呢?所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣如不属以上两者的不明原因不满如何解决?很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:「我不想练这了」解决方法:1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看著他进去修练,2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,笑脸早已挂在该弟子面上了^^5,记著,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,不过要记著多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得著的时间不会很多,普遍来说,2-3个修练室就足够了,工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗??因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑一口气写了这麼多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,也许有什麼遗漏了,想起的话,我会重新补充的,接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--『战斗篇』首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有著很大很大的作用,并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
3、『战斗』之诡道--不外乎兵法很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,於小弟而言,实不至於这麼差劲也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,不论在现实还是游戏里,都能做得更好批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看『她』弱小的优点吧以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?如不懂,请试试按著ctrl再点击滑鼠,看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时技巧1--诱敌法面对数量庞大的敌人,己方如何是好?不若以彼之道,还施彼身大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?不是以量取胜,当以质胜量以5-8人论:(等级相差大者不适用)a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)其他当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其他弟子的命中率b,请留意弟子健康值与轻功值c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来d,把全体人员推进至与敌人同於一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳e,把弟子们集结战斗时刻来临...f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未著地时,请再用轻功点选我方人员的后方,轻功不足者,可能就此毕命於敌阵...成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内决定性的时刻到来,你会发觉胆小的敌人在著地后会极速逃回原位而不作攻击!!而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪就这样,一名敌人已失去战力,但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,不要让他们追击,否则可谓前功尽废,然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧若轻劲不足,换第二名弟子作补充要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了p.s.如果敌人著地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败放弃此战法吧技巧2--肉搏战技巧首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的著地点最好是敌人其中一名人员那麼,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学呐喊吧,那麼,你便能有效的看顾弟子将来相信会有更多有效率於团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,记著杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们技巧5--有时候战斗程胶著著态,就是平分秋色,命悬一线的情况,有办法争取上风吗?有的!这时候请用弃子的方法何谓弃子,就是实力不怎麼突出的非第一流弟子请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名他们可以说是非死不可,为什麼牺牲弟子反可取得上风呢?请留意,持久战比的就是耐力,当其他弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急於重回战区尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,才会程胶著状态,当你牺牲弟子换取其他人的回复时间,就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,若敌人人数不多,尽情屠杀吧,若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了扰乱就是引他们浪费六力,当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧(只适用於有多个丹房的门派)中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,更有可能於睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"於是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,於中期而言,可谓易如反掌,我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧然后开动战斗加速..........呆站吧.........闭上眼休息一会吧....叮!视大大的弟子而定,能休息到什麼时候就尽量拖到那个时候,小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,不满就不要出征了,改期/换人吧。自建门派很多朋友喜欢贵州,新手推荐去台湾,正派邪派看自己爱好,新手建议邪派,(正派不救济掉声望,声望越高弟子对门派不满降低,声望满了一直干活也不会跑,邪派反过来越低越好不救济声望降掉很快的),门派特色刀剑两个二选一,(后面打架刀剑群攻很牛逼一招秒一片自建门派武功刀牛逼一点)其他随便选一个,弟子资质(特色选什么点什么,刀剑臂力腰力,健康点一点,其他不要),门派资源哪里掌门等级点3点其他全点初始资源,(掌门等级高可以领悟更多武功,掌门负责领悟武功写秘籍的后面没啥屌用),弟子招募前期尽量找产物特色的弟子,打架的招募4个有绝招(羡慕不到有绝招的读档重新招募)的组一个刀王阵(不组阵前期打架很伤,组阵后期也很重要,当然后期可以组其他阵),其他弟子全去采集资源这4个弟子全去练武,采资源的弟子跑了不用管接着招募就是,资源囤够开分舵去武夷山开分舵,在出一对打架的弟子,一个分舵全练武一个分舵全采资源就可以了,关于发展前期靠卖资源台湾金矿丰富前面多弄几个弟子全挖矿开第二个分舵就靠挖矿卖了。纯手打很累不打了。
三、天下霸图1我怎么打人才打几百啊
1、首先,你说的999指的是什么。如果是指的四维,那玩意对攻击的影响比较小。影响攻击的主要是装备和修炼的武功。
2、且到了第九式后,本来这个游戏的伤害数字就比较低。正常发展,1级的长拳普遍只有10来点,扫叶腿和一级的刀剑一般也只有30点左右。开局就只有这些,去跟400的山贼和600的盗贼捞第一桶金,甚至还要用每次不到30的伤害去耗900血的和尚(他防御在前期算比较高,初级武功打不动),这才是开始游戏时的常态。真想高伤害,可以用比如魔教的4级剑法中的自杀剑,或者峨眉5级剑法的丢剑,攻击山贼的后背,而且武器不能太差,预计能2000。
3、否则,即使高级武功,去攻击那些较高级的敌人一般也就打个几百血。通常,血最多的敌人也就是镇抚使的4000多,门派弟子能弄到2000多血都算多的。想要一下四位数,不是任何敌人都是2刀,这个游戏恐怕也没啥玩下去的意义了吧。
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