今天更新之后虽然还没测试过pvp如何,但是可以想象到由于极限4加点的出现和觉醒之后人物属性上升 。剑士可以选择4血加点,以超高的双抗和血量可以打持久战 不用担心剑士输出不够。众所周知的剑士技能输出逆天,由于极限加点,追求高速先手的弓箭玩家们大部分会选择4敏加点。这样一来攻击力低了,遇到血防高的就失去了以往虐杀的优势加上新出的战魂系统。
我一看乐了,双抗速度生命还有pvp减伤,简直是完美的pvp防具,让人物在pvp的生存上升了。相对于剑士来说,三回合几乎可以清佣兵和宠物,而现在的弓箭三回合不一定杀得死剑士 加上天枰阵的位置改变,弓箭们也没有以往那么安全了
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
单人pvp不会再是一边虐杀,战术妥当的话双方都有相等胜算。
再说到奶妈,如果四法加点的情况下,弓箭们如果做不到秒杀,乱射也差不多废了,奶妈可以群加瞬满急救瞬满蛋蛋超高伤。法师的话 配合群法bb回合秒一群佣兵不再是梦。忍者表示是完美捡来的。 同样是战魂防御属性,可以令奶妈站住消耗,让剑士站稳一回回秒前排,但是在法师弓箭身上的效果不大,毕竟两个职业太脆 即使拥有战魂但若是失去前排还是轻易被秒杀。