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训练大师
指挥官,弓技能最低的成员获得弓经验
指挥官,弓士兵经验+3
强弓
个人,弓伤害+8%
队长,弓伤害+5%
弓经验忘了是加多少了,看过一次,好像是+6还是多少,反正用处不大。强弓是射手队长的重要Perk
训练有素
个人,准星稳定时间+50%
总督,忠诚+1
猎人之家
个人,弓对骑+30%
总督,驻军-15%费用
看个人喜好,我一般选择训练有素
游击大师
个人,远程免伤10%
队长,编队弓远程免伤5%
鹰眼
个人,瞄准放大1.5倍
指挥官,大地图半径+10%
鹰眼是个没什么用的天赋,侦察是肯定会有人练的,至于瞄准。。甩狙都会了要啥加长倍镜。至于弓免伤是个很实在的效果,可以让自己的士兵站的更久,抗压能力更强
知名弓箭手
指挥官,远程开始士气+10%
指挥官,远程招募和升级-30%花费
正中靶心
队长,编队远程战斗+10%经验
总督,驻军+2经验
远程士兵这个我一直没有弄清楚包括哪些,从字面意思来看应该是包括弓弩标枪的兵,不仅仅是射手(不确定),但目前观察来看,远程战斗的10%经验好像又是不生效的。知道的人可以帮忙回复一下。从结果上来说,自己只有选择知名弓箭手,而队长只有选择正中靶心
箭袋颇深
个人,箭袋+3
指挥官,箭袋+1
驭马能手
个人,装备长弓骑射
队长,骑射手弓技能+30
箭袋没啥用的技能,弩箭可能还有点用,骑射手加弓怎么说呢,很中规中矩的加成,但是藏得太深,目前骑射基本都可以归到骑兵队统一指挥,不用强求这个Perk
快速准备
个人,弓瞄准速度+25%
总督,税收+5%
八面威风
个人,装备弓不会减速
总督,驻军远程+20%治安
这么深的Perk,就这。。?
绝命射击
个人,技能275+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
275需要在控制上投入相当的属性点,而弓箭系大多都是强化个人能力的,不建议练