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《迷你金属:全金属狂潮》 图文教程攻略 全兵种详解攻略

《迷你金属:全金属狂潮》图文教程攻略,全兵种详解攻略(含“系统详解”“全兵种详解”“流程试玩解析”)。《迷你金属:全金属狂潮》是一款由AREA35Inc制作发行,现代背景的回合制策略战争游戏。游戏采用精美的模型,可用超过23款机甲以及各种兵种和战车,每款都有着硬朗的线条和精美的着色,让整个游戏透出一股未来科技的酷炫感。游戏非常注重战术安排,每种作战单位都有着不同的作用和长处,侧翼,突击,迂回、包抄,你可以从轨道飞船部署英雄,并集中多个单位的优势火力重点消灭敌军有生力量,最终获得战斗的胜利。

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上手指南

游戏的界面很简单,如下图箭头1所指,这里记录的是当前分数。

分数的作用:招募新兵。

分数的获得途径:派步兵占领建筑,每占领一个建筑,每个回合增加100分。

如下图箭头2所指,这里记录着回合数,一天就是一个回合。

快速进入下一个回合的方法:按ESC,选择最后一个选项即可。

注意事项:重型单位(坦克之类的)有弹药限制,弹药用完之后,

需要进入我方据点重新补给才能战斗。

建筑颜色分三种:

①.与准星颜色一致:我方建筑。

②.白色:中立建筑。

③.其他颜色:敌军建筑。

占领建筑

作用:增加分数,如果占领的是敌方建筑,则会降低敌方收入。

方法:如下图所示,派步兵上去,选择占领,满员状态下,需要2个回合,

状态越差,所需的回合数越多。

占领的时候,兵种上方的数字就是进度,下图这种的意思是:

需要20进度才能占领,当前进度为10.

大本营

这种上面带各种仪器(雷达等)的,就是你的指挥部,通常旁边都会有一个基地。

大本营就是你初始的建筑,可以在大本营招募士兵(空军除外)。

有的关卡中,除了大本营,还有基地存在,特别是一些中立基地,

只要占领它们即可招募士兵。例如,如果一个中立基地处于地图中央,

那么该基地就是必须要夺取的地方,夺取之后,我方可以在地图中央招募士兵,

快速打击敌人。

空军基地

空军基地是专门招募空中力量的建筑。

除此之外,和普通的基地没什么不同。

招募士兵之后,使用鼠标选择该单位,随后,该单位旁边会出现一个矩形范围,

在该范围之内,再次点击鼠标,那么该单位就会移动到这里。

之后,点击该单位一次,就会出现行动选项。

行动选项分两种:

①.红色准星选中了自己:通常只有等待,如果在建筑区,则可以进行补给。

②.红色准星选中了敌人:攻击敌人。

协同攻击

好处:协同攻击的好处就是,威力很大,对战斗很有帮助。

缺点:参与协同攻击的单位,本回合无法行动。

开启协同攻击:

①.确保敌人处于两个或者两个以上的我方单位射程之内。

②.将需要参与协同攻击的单位锁定敌人(Lock On)。

③.最后一个攻击的单位,就是协同攻击的发起者,选择Focus Fire即可发动协同攻击。

全兵种解析

耗费:100

特性:步兵是一种最廉价的士兵,是最基础的单位。

主要作用:与敌军步兵、火箭筒手作战,占领据点,其中,最重要的,就是占领据点。

天敌:载具、狙击手、机甲步兵,可以说,被任何兵种包括步兵克制。

用法:前期和敌军步兵作战,占领据点,中后期伴随装甲部队行动。

火箭筒手

耗费:300

特性:火箭筒手是一种专门克制装甲的单位,其作用比较单一,

除了可以打击装甲和飞机之外,对付步兵效果不佳。

必要的时候是一种防空力量。

主要作用:反装甲、防空。也可以占领据点,不过,效率相比步兵较低。

天敌:重型坦克、步兵/精英步兵、侦查车、狙击手、机甲步兵。

狙击手

耗费:500

特性:狙击手是一种防护较低,但是输出很高的兵种,非常适合打击步兵。

不过,如果遭受攻击,损失较大。

主要作用:在远距离狙杀步兵(射程为3格)。

天敌:侦查车、坦克、机甲步兵。

精英步兵

耗费:800

特性:精英步兵是一种高级步兵,战斗力十分强悍,生存力较高,

是普通步兵的强化版本。

主要作用:占领据点,和步兵交战。

天敌:坦克、火箭炮、机甲步兵。

侦查车

耗费:400

特性:侦察车装备有精良的武器,十分适合打击步兵,不过,本身比较脆弱,

不适合抗线,其机动性很高,适合远距离行动。

主要作用:反狙击手,反步兵。

天敌:坦克、武装直升机,机甲步兵。

耗费:700

特性:坦克是一种肉盾一样的角色,是攻坚的利器,但是缺少防空能力,

需要防空力量掩护前进。

主要作用:伴随步兵攻坚,充当肉盾。

天敌:火箭筒手、重型坦克、武装直升机。

重型坦克

耗费:1400

特性:重型坦克不仅仅是坦克的强化版本,可以说是地面最强战斗力,

去生存力极佳,非常适合攻坚作战。

主要作用:伴随步兵攻坚,充当肉盾,必要的时候,可以反武装直升机。

天敌:火箭炮。

火箭炮

耗费:700

特性:火箭炮是一种射程较远,覆盖范围较广的武器,是一种不错的支援力量。

主要作用:提供远程火力支援,必要的时候可以防空。

天敌:被火箭筒、坦克、机甲步兵近身。

注意事项:一个回合只能采取一个行动,比方说,该回合如果移动了,

那就无法攻击,需要等下一个回合才能攻击。

重型火箭炮

耗费:1100

特性:这种价格高昂的火箭炮是火箭炮的升级版本,射程更远,威力更大。

主要作用:提供远程支援,适合打击重型单位,防空。

天敌:被火箭筒、坦克、机甲步兵近身。

注意事项:和火箭炮一样,一个回合只能有一种行动。

耗费:350(轻型) 550(重型)

特性:没有武装,被任何单位克制。

主要作用:开视野。

天敌:任何单位。

装甲车

耗费:500

特性:其实这种单位算是廉价的坦克,前期没有坦克是时候,

可以充当攻坚武器,可以说是最低级的攻坚单位。其火力较弱,

甚至威力还不如侦查车,当做肉盾不错。

主要作用:攻坚(无法对付装甲仅仅适合打击步兵,或者和侦察车战斗)。

天敌:火箭筒手、坦克、武装直升机。

机甲步兵

耗费:700

特性:这是一种高级步兵,战斗力比精英步兵强,能对付装甲单位和直升机,

不过,没有占领据点的作用。

主要作用:非常适合打击步兵(包括火箭筒手),

和装甲单位、直升机战斗的效果也不错。

天敌:重型坦克。

重型机甲步兵

耗费:1100

特性:这是机甲步兵的强化版本,生存力更高,威力更大。

主要作用:打击步兵和轻型装甲、武装直升机。

天敌:重型坦克。

机甲火箭兵

耗费:900

特性:机甲火箭兵是一种搭载火箭炮的机甲步兵,属于远程火力支援。

必要的时候可以防空,相当于一种火箭炮。

主要作用:提供远程火力支援、防空。

天敌:重型坦克、机甲步兵近身。

注意事项:一个回合只能采取一个行动,比方说,该回合如果移动了,

那就无法攻击,需要等下一个回合才能攻击。

防空导弹

耗费:400

特性:防空导弹是一种功能非常单一的兵种,仅仅能防空。

笔者认为,不应该出这种单位,用火箭炮、机甲火箭兵、战斗机防空即可。

然而,电脑却非常喜欢出这个。。。

主要作用:防空

天敌:除了步兵(不包括火箭筒)和飞机之外的任何单位。

武装直升机

耗费:700

特性:武装直升机非常适合打击坦克和轻型载具以及步兵,但是被防空火力克制。

本身的生存力不高,因为会遭受来自步兵的攻击,战斗的时候损失较高。

笔者是不建议出这个的,因为对付地面单位,使用地面力量就好了,武装直升机战损太高了。

主要作用:克制地面武装。特别是没有防空能力的单位,例如坦克。

天敌:重型坦克、机甲步兵、防空力量(防空导弹、火箭炮)。

战斗机

耗费:800

特性:战斗机是一种极佳的防空单位,非常适合空战。不过,其对地攻击能力几乎等于零。

主要作用:防空。

天敌:防空武器(防空导弹、火箭炮)。

侦察机

耗费:900

特性:这种单位没有武装,仅仅适合开视野,作用和雷达一样。

主要作用:侦查、开视野。

天敌:战斗机、防空武器(防空导弹、火箭炮)。

轰炸机

耗费:2100

特性:这是全游戏价格最高的单位,特点是威力很大,但是本身比较脆弱,

使用之前,需要将敌方的防空力量清理掉才行。

主要作用:打击任何单位。

天敌:战斗机、防空武器(防空导弹、火箭炮)。

补给飞机

耗费:600

特性:无武装,仅仅用来补给,适合什么场合呢?

例如,步兵被压制,无法占领据点,而我方装甲弹药耗尽,

这时候就需要派补给非常前去支援补给。

主要作用:补给。

天敌:战斗机、防空武器(防空导弹、火箭炮)。