LV | 人物等级,升级时能按照成长增加能力 |
COUNTER | 反击值,有反击值时才有几率反击(不过貌似本作几率很大啊),攻击消耗1点,特殊消耗1点,防御消耗2点,反击消耗一点,持上消耗全部,我方回合开始时开始重新计算,不过反击值的减少不会直观地表现出 |
MV | 人物的移动能力,具体是移动格数(PS:还是比较喜欢魔界的走格子,很直观呐) |
JM | 人物的跳跃能力,战场上可以看到每块地板的高度,相邻两块地板的高度差大于人物的JM值时,人物就不能从低的地板走到高的地板了 |
HP | 生命值,为零时该人物死亡,可以在村中找僧侣复活 |
SP | 使用特殊指令攻击敌人时需要消耗的属性 |
ATK | 大部分武器的攻击伤害都与该数值有关 |
DEF | 物理防御能力 |
INT | 魔法伤害能力 |
RES | 魔法防御能力 |
HIT | 与命中率相关,越高攻击别人的命中率越高,铳和弓箭的攻击伤害也与该数值有关 |
SPD | 与回避率有关,越高挨打时别人的命中率越低,拳套的攻击伤害貌似也与之有关 |