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《全民英雄》速度机制分析 攻速最佳解析

《全民英雄》增加攻击技能只计算英雄初始攻击

一、小黑光环篇从上图中可看出小黑普攻不暴击伤害为6798,上图可看出小黑面板攻击为6703,阵容中小黑1级光环,影魔1级光环。则我们可计算出,不算影魔光环小黑攻击的实际伤害为:6798/1.05=6474.29,小于小黑面板攻击数值!再计算小黑装备增加攻击为:480*4+160+200=2280那么小黑1级光环为装备增加的攻击为:2280*0.1=228然后…

而我把隐刺的速度堆到160+,那么他走完一整条进度条后,右上角时间为1分58,说明他走了不到2秒的时间就走完了,下面是隐刺的属性和战斗截图

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这样我就可以大胆推测,160的速度走完一条为2秒,320的速度走完一条可能是1秒(谁能堆到这么大速度?猜测而已),80的速度走完一条可能是4秒。我拿了一只野怪试了一下,确实如此,那我可以下如下定论:

一条进度条为320个单位长度,一个n速的英雄1秒能走n个单位长度,所以每次攻击的时间间隔为320/n

接下来就是以这个结论展开的分析

先从速度的价值开始说起,攻击间隔的公式确立,我们就可以列出英雄的DPS公式了:攻击力*速度/320(暂时用攻击力顶替下,现在还没有关于技能概率的结论)。利用DPS公式,我们可以发现,速度越大,每增加一点速度对于DPS的加成越低,所以盲目给一个英雄疯狂堆速度是不明智的(当然也有例外,后面会提到),这时堆速度反而会降低英雄的输出,这就不好了。

接下来都只是无聊的分析了。先说速度在推图时拥有的作用,速度代表着英雄出手的频率,在堆攻击力的同时,适当堆速度,例如一个先锋鞋,或一个战鼓,都可以有效的提高输出。不要什么速度都堆,不要一个鞋子一个手套一个极速一个短棍一个空明一个战鼓,速度起来了输出没起来。

当然接下来是例外,可以考虑把某些英雄(例如隐刺,敌法,谜团)的速度堆的略高一些,高于全队。堆速度对于隐刺敌法没有问题,谜团会稍难,因为他是智英雄中速度并列倒数第一的。把他们的速度都起来后,他们在战斗开始后总会第一个出手,如果出了技能在触发个集火,说不定就把对方的后排秒了,这只是理想状况。可以考虑把全队的速度都堆的差不多,这样可以大幅提高集火率和集火的伤害,对推图很有帮助。