《魔兽世界》tbc盗贼pve怎么玩呢?相信有不少玩盗贼的新手玩家对此很疑惑,盗贼作为一个可玩性非常高的职业,如何将它玩好呢?下面游戏堡小编就为大家详细讲解一下盗贼pve该怎么玩,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
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还有一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼收益会稍高一点,导致匕首贼的优势没那么明显。 说实话TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战斗剑/战斗匕首贼的,唯一的好处就是能最高效率的打强化破甲,起手锁喉冷毁就5星,直接打破甲即可。 所以总体来说还是推荐适用面更广的战斗剑/战斗拳剑,这两个天赋差距不大。拳剑天赋主手爪子就拿大灰狼的爪子即可。 前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。 卡拉赞部分: 1号boss阿图门: 站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。 转阶段会清仇恨记得消失。 这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。 然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。 开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。 2号boss莫罗斯: 莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。 4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。 起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。 如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲动乱舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。 这个时候可以管猎人要误导。 小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。 但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。 3号boss圣女: 这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。 正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。 这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。 没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。 4号boss歌剧院: 歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。 小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。 绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。 罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。 会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。 5号boss夜之魇: 可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。 消失可以挡恐惧。 上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。 剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。 6号boss馆长: 馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。 这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。 但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。 如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。 爆发留给唤醒阶段,有易伤。 7号boss埃兰: 爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。 如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。 战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。 8号boss虚空幽龙: 可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。 剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。 反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇 过的。 挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。 9号boss邪蹄: 可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。 做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。 10号boss象棋: 没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。 核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。 快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。 11号boss王子: 这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。 要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。 如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。 格鲁尔的巢穴: 1号boss莫加尔大王: 这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。 起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。 然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。 可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。 萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。 大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。 2号boss格鲁尔: 现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。 每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。 当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。 这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。 所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。 玛瑟里顿的巢穴: 玛瑟里顿: 这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。 P1建议准备一把快速副手,上麻痹毒药,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。 集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。 其实玛瑟里顿的第一个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。 击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。 说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。 我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。