为什么不能做绅士游戏的理由?哎,这个问题嘛,我觉得吧,与其说是“不能”,不如说是“不好做”,或者说“做起来很麻烦”。咱就从一个轻松游戏的角度,聊聊这事儿。
这玩意儿审查制度那可是相当严格。你想啊,游戏里要是稍微有点儿擦边球,立马就可能被下架,辛苦做的游戏白费了,这谁受得了?我玩游戏图个乐呵,不想为了个游戏跟审核部门打游击战,那太费劲了!
玩家群体也挺复杂的。有些人喜欢的是剧情,有些人喜欢的是画面,还有些人……咳咳,你懂的。你要是想满足人的口味,那几乎是不可能的,做出来的游戏反而可能会哪个群体都不讨好。与其费劲巴拉的迎合人,不如专注做好自己的东西,对吧?我个人觉得,游戏重要的还是好玩,而不是其他乱七八糟的东西。
再者,技术方面也是个大现在绅士游戏也要3D化、高清化,这需要的技术和人力成本可不是一笔小数目。这年头,一个独立游戏团队,哪有那么多钱去搞这种高成本的项目啊?与其把钱都砸在技术上,不如想想怎么把游戏做得更有趣,更吸引人,这才是王道!
市场竞争也相当激烈。现在游戏那么多,玩家的选择也多了,绅士游戏市场更是如此,想脱颖而出难上加难。你看看那些大厂做的游戏,那宣传、那推广,哪一个不是大手笔?咱小团队哪有那资本?与其跟大厂硬碰硬,不如另辟蹊径,开发一些小而美的游戏,这样反而更容易成功。
做绅士游戏,不是说不能做,而是做起来真的不容易。这需要考虑很多因素,技术、成本、市场等等,都需要周全考虑。一个好的游戏,不光要好玩,更重要的是要能赚钱,能长久地运营下去,这才是重要的。
下面我给大家举个栗子,看看绅士游戏开发过程中可能会遇到的
/th> | 解决方案 | 我的想法 |
---|---|---|
游戏内容审查严格 | 尽量避免敏感内容,或者采用暗示手法 | 这太麻烦了,不如做其他类型的游戏 |
玩家群体喜好差异大 | 面向特定玩家群体开发游戏 | 找到目标玩家群体很重要,这需要市场调研 |
高昂的开发成本 | 采用低成本的开发技术和工具 | 用一些免费的引擎也不错,比如Unity |
市场竞争激烈 | 开发独具特色的游戏 | 做一些与众不同的游戏,才能吸引玩家的眼球 |
当然,这只是我个人的一些看法,仅供参考。也许有人会觉得我说的不对,或者觉得绅士游戏有它独特的魅力,我也尊重大家的观点。毕竟萝卜青菜各有所爱嘛!
对了,我还想提一句,现在很多游戏平台对绅士游戏审查都比较严格,所以想在这些平台上发布绅士游戏,难度比较大。当然,也有一些平台对这方面的限制比较宽松,不过大家也要注意风险,毕竟违反规定可是要承担相应的后果的。
我还想给大家推荐一款游戏制作软件,叫RPG Maker MV,这款软件非常适合新手使用,操作简单,功能强大,可以制作各种类型的游戏,当然也包括绅士游戏(但是要注意内容审查哦)。
我想问问大家,你们觉得开发一款成功的绅士游戏,重要的是什么?是精美的画面?还是引人入胜的剧情?亦或是别的东西?欢迎大家在评论区分享你们的看法。