一、基本操作
教学关卡里面虽然有,但有些细节问题还是总结一下好了。
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鼠标左键:
移动、对话、拾取物品
鼠标右键:(施放)
1、无魔法状态下为喷气,可以轻微吹开敌人和物品(长按可蓄力增加吹飞效果)。
2、施放当前吟唱的魔法(长按可蓄力或者延长施放时间)
鼠标中键:(自身释放)
1、无魔法状态下为使用法仗固有技能(没有技能的仗按了也是没用的- -)
2、有吟唱魔法状态下为对自身使用当前魔法
Shift+鼠标左键:(攻击)
1、无魔法状态下为普通攻击
(相信很多人都把教学关里面那个箭头当作“上”了吧= =)
2、有吟唱魔法状态下为武器附魔
(PS:武器附魔无法叠加,多次附魔会造成某些元素抵消)
3、有武器附魔状态下为施放当前武器附魔
Shift+鼠标右键:(区域魔法)
1、无魔法状态下为向周围喷气,有一定吹开作用(长按可蓄力增加吹飞效果)。
2、向自身周围范围释放当前吟唱魔法。(不可蓄力)
(PS:范围释放对自身是无效的,比如W生命的范围释放是无法给自己治疗的)
Ctrl:防御(能防御来自正面的一些物理攻击。。。。咱很少用所以不太清楚- -)
魔法书魔法的使用:
按顺序吟唱指定魔法后,按空格键使用(吟唱成功鼠标会提示按空格键)。
如:加速术:A+S+F+空格
二、基础元素
其实和操作是一起的,按了相应元素之后会处于准备状态,不同元素可以组合成不同魔法。
Q:水(喷射型)
本身没有伤害,可灭火、冷却岩浆、解除[灼烧],命中后进入[潮湿]状态,带有击退效果,叠加可增加距离和击退效果。
W:生命(光束型)
治疗魔法,对所有生物部分敌我都可治疗,叠加可增加持续恢复时间,对不死生物造成伤害。
E:护盾(辅助型)
本身不可叠加,可以和大多数元素组合形成设置型魔法,对自身使用形成一层护甲,该状态下很容易倒地。与元素组合对自身使用可以形成对特定属性免疫的光环(不分敌我有效),元素的数量影响光环范围。
R:冷气(喷射型)
8轻微伤害,可冻结水面、冷却岩浆、解除[灼烧],命中后进入[冻伤]状态,攻击[潮湿]状态下的目标时使对方[冻结]。
A:电(连锁型)
具有较高的伤害,射程短,处于[潮湿]状态下无法使用并会对自身造成反伤。
S:秘法(光束型) (貌似也较奥法啥的- -?)
对目标造成较高的伤害并使其爆破,射到护盾上会发生折射,光束之间有干扰效果。
D:土(炮弹型)
发射单颗石球对目标造成很高的单次物理伤害,可打破木门,有一定穿透性。叠加会增加石球大小和重量,
F:火(喷射型)
一般伤害,可融化冻结的水面、解除[潮湿]、[冻伤]和[冰冻],可使目标进入[灼烧]状态,叠加增加距离或范围
结合元素:
R+Q:冰(散弹型)
分散型一般物理伤害。蓄力可使散弹集中,叠加增加散弹数量。
F+Q:蒸汽(喷射型)
一般伤害,无击退效果,使目标进入[潮湿],叠加增加距离或范围。
三、效果
合理利用效果可是很重要的-v-,用不好可是会莫名其妙死掉的= =,,,
嘛。。。其实只要会物理基本上没啥说的= =。。。
1、[潮湿]:
(1)进入条件:大雨天、站在水中、或被水属性魔法攻击时进入。
(2)效果:小幅度降低移动速度,使用电属性魔法时无法准备,并会对自身造成伤害(以前想复活队友时经常这样自杀-O-),该状态下接触冷气会进入[冰冻]状态。
(3)解除条件:无法自然恢复,可以被火属性魔法解除。
(4)其他:[潮湿]状态受到电属性攻击会受到额外的伤害(电攻击加成-V-很美的)。
2、[冻伤]:
(1)进入条件:暴雪天、被冷气属性魔法或武器攻击时进入。
(2)效果:大幅度降低动作及移动速度。
(3)解除条件:一段时间自然恢复,可以被火属性魔法解除。
(4)其他:先进入[冻伤]再进入[潮湿]状态不会被冰冻。
3、[冰冻]:
(1)进入条件:在[潮湿]状态下接触到冷气,不会进入[冻伤]状态而会被直接[冰冻]。(受到带有[冰冻]属性的武器攻击会直接进入[冰冻]状态)
(2)效果:无法移动和向外使用魔法,但可对自身使用魔法0.0。
(3)解除条件:一段时间自然恢复,解除前接触冷气会恢复冰冻时间,可以被属性魔法解除。
(4)其他:[冰冻]状态会免疫较轻物理攻击(弓箭,小石子等),但受到强力攻击时会受到额外伤害(比如秘法射线攻击加成-v-,暴雪球攻击加成啥的-V-)。
4、[灼烧]:
(1)进入条件:经过燃烧的地方、受到火属性魔法或武器攻击。攻击时间或者火力的不同会进入不同阶段,受到火攻击累计达到一定时间或次数,将会进入高级灼烧状态。
(2)效果:初级灼烧状态仅仅是持续掉血,高级灼烧状态会失去控制四处奔跑,并受到更高的伤害。
(3)解除条件:效果会越来越小,直至最后自然消除。可以被水或者冷气属性魔法解除。
(4)其他:强火力魔法可以直接进入高级灼烧状态。如:召唤凤凰时产生的火焰。
5、[中毒]:
(1)进入条件:受到带有毒属性的怪物或者武器攻击。
(2)效果:生命条变为绿色,大幅度降低移动速度,小幅度持续掉血。
(3)解除条件:可以被生命魔法解除。